麥子 发表于 2015-9-29 22:15

详解《斗战神》BOSS特效阻挡门设计过程(转载)




剧情动画的类型
游戏中的剧情动画,粗略的分为CG动画、Flash动画、即时演算动画、脚本动画、过场诗等几种类型。
【CG动画:】

CG包含的定义和范畴很多,针对游戏而言,CG动画是使用精模,通过动画编辑器精心制作后,逐帧渲染并经过后期调整后产生的动画内容。
例如魔兽世界片头和资料片宣传动画、最终幻想片头动画、各种游戏大作的预告动画。
优点:
视觉效果震撼,有电影级的画面感。
细节精致,可以凸显游戏的高品质。
内容精彩,极短的时间内,充分吸引玩家眼球。
缺点:制作成本高。
耗时长。
占用资源量巨大。
与实际游戏差别很大。
【Flash动画:】

Flash动画有着独特的美术风格,可以是素描、也可以是剪影。亮点就在于这是一整套动态的图片,用少量的动态效果和淡入淡出,营造一种仿佛史诗画卷一般的氛围,讲故事娓娓道来。这种制作方式,欧美很多魔幻题材游戏经常使用,逼格十足。
例如斗战神背景介绍视频、CP背景介绍视频、三位一体、戴斯班克系列等等。
优点:视觉效果逼格十足,有很艺术的视觉享受。
叙事能力极强,有历史感,厚重。
制作成本较低,制作时间较短。只需要专门的视频制作人员,用2D插画制作。
缺点:制作成还是有点偏高。
耗时和最终达成的效果并不十分成正比,可制作的数量有限。
占用资源有点大。
艺术效果有,但是没有展示游戏实际效果,无法做无缝衔接。
【即时演算动画:】

随着次时代引擎技术的提升,即时演算动画,已经演变成不次于CG动画的存在。刺客信条、使命召唤、剑灵等等近两年的大作中,都出现了即时演算动画的身影。
这种制作方式,占用资源少,使用的都是游戏内已有资源,只是录入了一段骨骼动画、镜头、脚本控制的信息。同时,这样的即时演算动画,是可以和游戏进程无接缝且衔接的,代入感极强。随着编辑工具的进步,可实现的效果,也逐渐精致。无论是专业视频团队制作,还是策划独立完成,看到的效果,都有质的提升。
优点:视觉效果不逊于CG动画。
资源消耗低,可与游戏无缝衔接。
制作成本较低,操作灵活方便。
缺点:学习制作工具的成本偏高。
要有专门的引擎和编辑器才可以实现。
对编辑者自身能力的要求较高。
【脚本动画:】

脚本动画,从红白机时代延续至今。伊苏、英雄传说、仙剑、最终幻想等等游戏,都会看到游戏内的角色,在地图上移动、冒气泡、简单打斗。用很简单的动态内容,诠释一段情节。
脚本动画的表现效果比较弱,看着很原始,有一种复古的味道。但是在技术条件比较简陋,同时还要做大量剧情的时候,这种方式便成为首选。
制作原理,就是使用代码指令,控制游戏内资源,做出指定的位移、动作、特效播放、场景改变等简单效果。
优点:制作成本小,制作方式简单。
在最低资源条件下,也能实现动画效果。
缺点:效果简陋。
功能衔接、实现的最终效果,往往需要很长时间磨合。
【过场诗:】

过场诗就不需太多解释,中式游戏独有的一种展现方式。虽然偶是游戏,也有一些吟游诗人的歌词、先知的语言等表现方式,但是跟中式的诗词相比,意境和效果,望尘莫及。
中国玩家,对中国文化有着骨子里的喜爱。这种表现剧情的模式,正好针对了中国人这份独有的情怀。一幅画、一首诗、一段旋律。意境、情感、逼格全都有了。只不过,这种变现方式针对性太强,而且不够震撼。
优点:制作成本小,制作方式简单。
意境、情感、逼格都能实现。
缺点:效果简陋。
针对性太强,适用范围不广。
二、动画功能的分类
【镜头控制】
移动
将摄像机镜头从当前位置,移动到指定位置。
这里还要细分的话,会分为移动到指定位置、移动到指定角色、跟随指定角色、绑定轨迹移动等状况。
既然是移动,那么移动过程中还要调节速度。好的剧情动画,出色的镜头感,可以起到画龙点睛的作用。
透视
透视镜头,是用作某些特写镜头,或者瞬间拉远景等渲染气氛的情节。
这个功能渲染功能大于实际功能,只作为锦上添花而用。
**** Hidden Message *****


奈之若何丶 发表于 2019-4-16 14:41

感謝分享這麼好的資源!

superrooroo3 发表于 2019-4-16 14:12

看看感谢分享~~

黄钰 发表于 2019-4-15 20:30

{:6_218:}

CQNU 发表于 2019-4-15 16:08

看看

15617753576 发表于 2018-12-22 10:34

看看

yayademeng3 发表于 2018-6-20 16:46

不错啊 感谢分享

ZHZ1 发表于 2018-5-28 16:25

看看

触动的灵魂xzw 发表于 2018-5-7 14:17

感谢分享

a784750625 发表于 2018-5-7 14:04

厉害了

ryanmz 发表于 2018-5-7 11:54

谢谢分享
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