CGJOY专访:白银的游戏特效之路
大家好,我是银子,官名白银,本名苑泽华。混社会差不多快10年了,我没有艺术熏陶的童年和事业辉煌的现在,和很多人一样,我也是个刚起步的新人,圈内工作不久。
岁月蹉跎,春风易老,昨日种种,似水无痕。特效前的过往不足挂齿,入行后有幸经喜子推荐才有机会到西山居工作,也很感谢公司给我工作机会和发展空间,入职后有幸参与了刚立项的《西游降魔篇3D》项目,研发中与同事的合作过程是非常宝贵的经验与财富。
01.作为一个零基础的新人,之前没有接触过u3d,也没有接触过引擎,一上来就看到各种界面各种参数必定是应接不暇,都应该学哪些内容呢?
最初接触unity3D这款引擎的时候,其实感觉很不顺手(因为之前也没什么经验),粒子系统还算相对容易理解,动画系统会觉得不太好理解,觉得很麻烦,但是经过学习和反复练习之后愈加发现unity友善的地方了(这里要感谢喜子老师的孜孜教诲)。所以我的建议是,要学的东西很多,但按模块来分无非是粒子和动画两大系统模块,中间贯穿了很多互通的知识点,都是要加以掌握的。
02.有没有什么比较好初级的教程推荐给将要学习的新人?
最适合新人看的unity的教程我认为是14期喜子老师的教程,这是一套非常系统的教程,简单到从一堆篝火开始,到后面的技能设计,由浅入深、循序渐进的讲解,这套教程非常适合基础比较浅的同学学习。如果你对unity引擎的技术已经比较熟练了,还可以看看17期的unity特效高级班(没基础的同学有可能第一课就看不太懂哈)
03.可以分享一下你特效学习经验吗?
个人认为学习是一种态度,是一只持之以恒的心态,乔布斯就总是保持着空杯心态,才能让自己做每件事的时候都回归到零点,回归到最有创造力的阶段,这就是乔布斯说的从零开始。所以我认为学习的能力,接纳知识的速度,天赋的多少,固然重要,但更重要的是坚持,短跑冠军跑得长度远远不如长跑冠军,虽然他很快,那也是刹那芳华,人生更像是一场长跑,不是吗。
说完比较抽象的态度,再来说下具象的东西,具体到特效的学习,个人认为基本功是最重要的(好像很多领域都是这样 - -),那基本功又包括什么呢?大概2点吧,1是美术感觉,包括节奏、色彩、设计等,2是软件的感觉,如果不是专精XX30年的熟练度的话,长时间不动某些软件确实可能导致手生甚至忘记一些东西,毕竟大多数软件是英文的,所以这两点也是特效的深度与宽度,缺一不可。
04.今年E3上用UE4引擎制作的游戏比去年增加了不少,此消彼长,那么当下国内u3d的就业前景怎么样?
这个是预料之中的情况,持续的成功是没有偶然的,unity能火这么久也是顺应市场的一个必然结果,虚幻引擎已经存在了好多年,大作也有不少,两款引擎目前的市场定位交集越来越多,所以也就同时出现在大家的视线中,其实并没有谁好谁不好的定义,移动和联通争市场这么多年还都赚钱呢,所以还没到一个引擎火了另一个引擎没活路的情况,unity现在依旧是国内多数研发公司使用引擎,就业前景还是没问题的,真到改朝换代的时候有一款引擎的底子学别的也不是什么太难的事情。
05.相信你在群内大家心中是个有问必答的热心好人,那么在你帮助别人解决问题中,自己有没有从中获得什么呢?
答案是,必须有!其实还是很乐于帮人解答问题的,因为这样无疑对知识点的记忆起到了巩固作用,并且有时遇到自己也不清楚的问题,可以去百度或者问老师和前辈们,多多交流,切忌闭门造车,就会从中获益良多。有一些可能很少人会接触到的小知识也都是在回答问题时学到的,予人玫瑰手有余香的简单道理而已,只是随着工作越来越繁忙导致看群的时间也比之前有所减少了。
06.虽然大家常说,软件只是工具,作为一个特效师肯定首先是要具备美术的素养,但是工欲善其事,必先利其器,抛开美术专业知识,你认为我们至少应该掌握哪些软件,才能在工作中得心应手?
抛开美术知识,嗯...那其实就无法做好特效了,哈哈。审美是一定要有的,经常有一些新手同学发作品给我看问我哪里不好,有时候我其实想说重做,因为真的没什么可圈可点的地方,当然我不是来吐槽的,有问题不可怕,可怕的是自己看不到问题,所以重中之重的基础还是审美,有人做了很久2D,做的很好,换了个软件即使在制作方法上没多少新意,但做的东西一定是节奏、色彩、设计都没什么问题的,以上这些其实是告诉一些同学为什么和那些前辈或所谓大神有差距,真正的差距在哪里。
抛开美术感觉以外,建议先做好自己的一个职业规划,在一定时间内的学习想达到什么目的,做2D还是3D,如果是2D,优先学习AE和MAX,如果是3D,选择一款工作中需要的引擎来系统的学习,并适当学习Max和AE来辅助出素材,当然这只是比较短期的规划,长期来看,无论做2D3D,都不建议丢掉2D,因为大多数素材都是2D出的,2D是根本(虽然我2D就很渣 - -)。
07.一个大家都会遇到的问题,遇到瓶颈时怎么办,你是怎么跨过的,能否分享下?
这个问题我也问过别人,问到喜子的时候她告诉我俩字‘死磕’。虽然没有说如何死磕,但我自己还是有自己的方法,虽然不一定适合所有人,也说出来分享一下吧。首先要看是什么瓶颈,是技术问题?那就去百度,去查,查不到去问,解决了?OK。没解决?继续查,继续问。如果不是技术问题,而是看不出自己哪里不好或设计上的黔驴技穷(属于美术感觉问题),自己多看(别人作品)或找人帮看(你的作品),建议前者,只有自己的审美提高了才是自己的能力,多去看好的作品,想想哪里好,为什么好,引用一句话“1000个人眼中有1000个哈姆雷特”,所以要不断提高自己的美术感觉。这也许是一个慢慢积累的过程,一句话总结:多看,多想,多去做。
白银作品集
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=156815&fromuid=9734
文字配色有点晃眼 你的脸吓到我了
呵呵, 听说你能装B的。。。人家学员为了你都屏蔽群了
银帅!我来顶!
男的女的
果断赞啊,真心解救了我们这群苦逼的人!
为何不来个全身照白银再去重拍一个
狂拽酷炫掉渣天
白银大神威武~
kankan