一个关于3DMAX动作模型,导成FBX文件后,模型就透了,如图。
3DMAX动作模型,导成FBX文件后,模型就透了,如图。模型本身没问题的。可是加了蒙皮后就透了。所以不存在法线反了的问题,应该是蒙皮出了问题,但是不知道问题出在哪里,我这个蛇全身用的都是棒骨骼没有有CS骨骼。有遇过这个问题的,或者会解这个问题的,求帮忙,在线等。。。。倪虹青 发表于 2019-4-25 17:02
模型发我,给你改,改完我再告诉你我怎么改的。
CK_fantastic@foxmail.com
模型发我,给你改,改完我再告诉你我怎么改的。 文件发给我,fbx,我帮你改。
文件发我,我帮你搞。
模型透明的问题我也遇到了,与你的一样情况,请问你当时是怎么解决的,万分感谢
3Dmax正常在unity就会出现透我解决办法是吧材质球模式改成unilt/Texture
楼主,你的问题解决了没有啊
很明显~法线反了~
unity 材质改变一下?
检查一下,是不是BONE骨骼有问题,全删了,重新蒙皮再导出试试。我估计是BONE骨骼在创建的时候放缩的问题!
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