UE4 U3D 3DMx游戏特效练习
Tools :UE4 U3D 3DMAXrayfire fumefxParticleFlowAE Premier视频我就没放上来了 有点大 1920x1280的 自己在之前制作的时候就有想过做一个大一点的 清晰一点的 所以文件太大这里只能放上单帧了并且优酷附上链接 :
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM3NDY3MjAwMA==/v.swf?from=y1.7-1.2
当然以上那些东西在现在看来确实做的比较粗糙 最主要的缺节奏吧游戏特效个人到现在的理解吧 仍然有几个比较重要的要素
1. 色彩设计 主题色必须占整个特效的70%以上 其他色彩为辅助色色彩的层次不要乱
2. 基本造型设计各元素之间大小合适尽量做到好看 太大或太小都会影响视觉美观
3. 节奏 就是特效配合动作节奏 不论是打击感还是流动性都与角色动作关系紧密
从自己之前UE4的练习来看当一味的去强调光感的时候 反而忽略了一些重要的东西 那就是元素的清晰度因为光感太过强烈导致细节丢失 满屏的只有光这也是我现在才意识到的问题了 并且现在也在改进
片头的那个demo字样是自己去年在业余时间的时候做过的 烟雾其实是一个变形特效 根据一个新浪博主“CG烽火连城” 的大牛写的几篇非常详细的特效演示步骤做出来的但细节衔接上并没有做好 所以算失败了吧 本来想做一个同样玻璃水晶质感的片尾的但过了去年那个时间段之后 这个也就不了了之了
二维的
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMxMzE3NDU4MA==/v.swf?from=y1.7-1.2
好吧我承认有点手残 当时一开始对特效是个什么概念根本就没法理解所以也就只能依葫芦画瓢 然后想当然加入自己的想法在里面了
资源甚好,且阅且珍惜!
看了3d觉得像是火星的- -看了2d后这不就是火星的么= =哈哈哈,学长好
目测你是火星时代出来的
太感谢了!
真多,便宜又好的东西。赞个~
啥也不说了,楼主就是给力!
帅~
厉害
感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~
不错