请问为什么MAX龙的路径动画到U3D后一直发抖
如题,请高手作答。画好路径线条是龙的盘旋上升,但是到U3D后龙一直是瑟瑟发抖,调了很长时间线条点弯度比较圆滑,但是还是到U3D里龙一直发抖。很苦恼。楼主你的问题我刚碰到 楼上的各位的方法都没用因为楼主说的抖动不是引擎引起的 我也是尝试了各种方式 最后 把路径重新绘制才解决 那么这个路径的绘制技巧就不要在透视图去画 用前视图顶视图绘制 再到透视图去修改 爱的国度 发表于 2018-4-3 00:19
给后来者看:第一步请将 3D Max内的路径动画转为关键帧动画(也就是骨骼上要有关键帧),找到 "运动" 面板下...
没什么用。。。还是瑟瑟发抖
1 您好, 请问您的问题解决了吗? 我也遇到同样的问题了。苦恼…… 爱的国度 发表于 2018-4-3 00:19
给后来者看:第一步请将 3D Max内的路径动画转为关键帧动画(也就是骨骼上要有关键帧),找到 "运动" 面板下...
还是没有解决,仍旧是抖动 给后来者看:第一步请将 3D Max内的路径动画转为关键帧动画(也就是骨骼上要有关键帧),找到 "运动" 面板下 点击"轨迹"将看到 采样范围 的3个值, 比如你的动画总长度为0~200帧,请依次填入0 ,200, 201很多人把 采样值 写成和结束时间一样那是不对滴动画抖的关键点就在这里 切记 第2步 点击塌陷 删除样条线路径和约束的IK 第3步常规导出FBX 灯光 摄影机勾去掉动画那一栏展开烘培动画打勾导入U3dok收工!! 楼主,问题解决了吗?无压缩选项在哪里啊?
贱小增 发表于 2015-11-15 12:23
修改U3D里动画压缩选项,改成无压缩。
动画压缩选项是哪个地方?
修改U3D里动画压缩选项,改成无压缩。 +2
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