kylda 发表于 2015-12-1 11:52

手游特效优化那点事(二)

大家好,我又来混论坛币了..这次主要讲的是shader效率问题.以及常见几种shader效果在移动平台上的使用情况,另外包括了很多同学喜闻乐见的shader forge插件在移动平台上的使用注意事项.:)常见的一些特殊shader效果,比如空间扭曲(折射),溶解,光溢出(bloom)等,其实在之前我们的手游项目中都在使用,合理使用一些优化手段,其实并没有太多的效率障碍.我会在下面说明原理和使用注意.当然,主要面向的是美术同学,不会牵扯太多的程序知识,但是如果要完全实现,可能需要程序员或者TA的协助.
**** Hidden Message *****


手游特效优化那点事(一):点我!









kingoflol1729 发表于 2019-6-11 15:08

niceeee

M0YU 发表于 2019-6-1 11:09

学习

我只是个弟弟 发表于 2019-5-30 13:57

真狠

gxf1425 发表于 2019-5-30 13:35

看看

E-Night 发表于 2019-5-30 13:32


特效Orange 发表于 2019-5-29 17:53

感谢分享!

chen850710 发表于 2019-5-27 11:55

感謝樓主分享

陪伴_终生--- 发表于 2019-5-23 14:41

谢谢分享
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 手游特效优化那点事(二)