U3D 龙卷风 制作历程 与 心得
本帖最后由 yougod 于 2015-12-5 12:15 编辑这个星期研究了一个星期的龙卷风,也算有点心得,加上之前改的无数版,可以写出一个报告,与大家分享分享,新手可以学习,老手就不用了,我也是菜鸟{:7_268:}
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在U3D中,龙卷风有两种制作方式,一种就是用粒子发射,还一种是用MAX制作好模型动画方式
1.MAX模型动画方式: 容易出光感,但是体形的表现要差些,而且对技术(MAX)要比较了解。
2.U3D的粒子系统: 容易出体形,但是光感比较难表现,容易出来糊(粉)的光感。
------------------------------------------------------- 特效历程
我第一次学特效做的龙卷风是用粒子发射的
图1是第一次,图2是发现体形感不强,图3是修改了体形,但又发现了光感不强,都有改进,但是效果跟特效朋友说,还是可以更好。
一次次的修改提高了我的审美,发现了原来自己做的是如此的渣{:3_54:}
图中的粒子发射中用的是类似这样的mesh
现在改进了这套粒子发射的光感,做了一个群攻的效果(但是我现在看来光感有点糊,因为我能力有限,只能做成这样了 = =)
(回复可见动态效果)
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**** Hidden Message *****
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------------------------------------------------------------------------- MAX模型动画
此后这一个星期研究了用MAX来做动态表现,因为我非常了解MAX,所以我觉得这个方向应该可行。
从骨骼的搭建与蒙皮,加上动画的制作,感觉动态不错,下一步放入U3D中研究光感和体形的表现
个人感觉效果上要比粒子发射要好些,写到这里,就是让新手们少走点弯路,都回家研究研究吧{:7_234:}
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感谢楼主分享!! 很棒!我要用实际行动赞扬你! 怎么看 十分感谢分享~
顶楼主啦....... 看看
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