萨满 发表于 2016-2-15 20:10

忧郁的风丶 发表于 2016-2-13 16:06
想请问下怎么只导出unity3d用的动画啊,不太懂3dmax…

连模型一起导出成fbx格式的文件,U3D就可以用了!

忧郁的风丶 发表于 2016-2-13 16:06

想请问下怎么只导出unity3d用的动画啊,不太懂3dmax…

萨满 发表于 2016-2-3 13:53

有害君 发表于 2016-1-23 13:08
我应该怎么去学习这种连击的设计理念。。现在做得出的设计都是很规规矩矩的连击,跳不出那个框子。。。还有 ...

当我开始逐渐脱离基础训练向设计层面进发时,也遇到过和你一样的困扰。其实这不是一两句就说得清。这里只能简单说:1、把你的所有动作姿势及如何链接画出动画脚本(不用细致,只要画出动势和动作张力,并标注细节)。2、在脑海中想象这些动作流畅的播放画面,同时手敲节奏,知道脑海的画面与手上的节奏形成了完美的张弛节奏。3、把想好的动作按照节奏亲自表演到完全熟练,所有细节都要烂熟于心。{:1_337:}希望能帮到你!

小施 发表于 2016-1-27 23:24

好东西,感谢楼主分享!!!

hb7887 发表于 2016-1-27 21:41

赞!!!

晓海 发表于 2016-1-25 16:43

果断赞啊,真心解救了我们这群苦逼的人!

晓海 发表于 2016-1-25 16:42

感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~

晓海 发表于 2016-1-25 16:42

希望能跟CGJOY一起成长。这种模型很好笑

有害君 发表于 2016-1-23 13:08

我应该怎么去学习这种连击的设计理念。。现在做得出的设计都是很规规矩矩的连击,跳不出那个框子。。。还有你这种节奏

Yz.炎爝 发表于 2016-1-19 01:11

资源甚好,且阅且珍惜!
页: 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12
查看完整版本: Q版拳手职业技能连击