u3d特效装备上的流光怎么做
u3d特效装备上的流光怎么做 不用在套一层模型吧 可是在添加一个材质球调UV动画原来的材质就会跟着移动怎么破?类似这种表面的流光效果
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要么跟楼上的一样;要么,我做的话,用序列图,把武器正交图截一个,放AE里做个扫光,用自身做蒙版,导成序列帧,unity只发射一个粒子,没有速度,绑在武器上,粒子片的方向平行于武器,把simulation space由local改成world,序列帧做贴图,这样也应该行
楼上已经回答
2种方法,1是让程序帮你做个shader,同时拥有Diffuse,UV流动,和UV流动遮罩层的,2是复制出一个模型来KUV动画
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