abxt0381
发表于 2016-1-11 11:07
{:7_253:}
jinni
发表于 2016-1-11 11:04
我发现了这两种骨骼都不能做蛇或者蜈蚣的骨骼。刚发现的问题,做蜈蚣的时候,在某些s型情况下,骨骼会翻转。。。。模型显示就变成肚皮翻转了。
cgjoy_64796479
发表于 2016-1-11 10:56
感谢楼主的分享~~辛苦了~~~~感谢啊~~学习一下
不良帅
发表于 2016-1-11 09:38
确实!你的ik样条线这个更好用。
dadanie
发表于 2016-1-10 21:32
不错啊这就是我要的效果谢谢哈
九衣
发表于 2016-1-10 20:59
jinni 发表于 2016-1-4 16:49
楼主,我把郁闷先生的效果弄出来了。发现了cgjoy网友1092和郁闷先生的效果的区别。
你和cgjoy网友1092的骨 ...
共同进步才是王道{:7_244:}
九衣
发表于 2016-1-10 20:59
yuenyidandan 发表于 2016-1-10 11:15
阁下的这个,跟我向郁闷先生教程所做出来的有两个不同呀! http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthre ...
我只参考了郁闷先生前半部分,另外骨骼也是等比例拉伸的没错。其次你那个是没有一个主控制器的或者说每一个虚拟体都是控制器,而且样条线并不是曲线模式 是硬的。其次首尾控制其它虚拟体,你把我的大虚拟体删了之后你觉的和你那个像不像 哈哈...
不过大家都是学习的,自己觉得好用就行~加油~{:7_255:}
不良帅
发表于 2016-1-10 11:15
九衣 发表于 2015-12-21 10:33
车哥 我怎么不能编辑帖子了呢,我想把图文过程放上去
阁下的这个,跟我向郁闷先生教程所做出来的有两个不同呀! http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=163411
首先,所有虚拟体 等比例拉伸;再者,郁闷先生的是首尾两个虚拟体可以控制带动其它所有的虚拟体,所有首尾可以链接在人物手上。
不过都是各有优点
燏燏燏
发表于 2016-1-9 20:53
谢谢
^o^
发表于 2016-1-9 15:34
看看。。。。