abxt0381 发表于 2016-1-11 11:07

{:7_253:}

jinni 发表于 2016-1-11 11:04

我发现了这两种骨骼都不能做蛇或者蜈蚣的骨骼。刚发现的问题,做蜈蚣的时候,在某些s型情况下,骨骼会翻转。。。。模型显示就变成肚皮翻转了。

cgjoy_64796479 发表于 2016-1-11 10:56

感谢楼主的分享~~辛苦了~~~~感谢啊~~学习一下

不良帅 发表于 2016-1-11 09:38

确实!你的ik样条线这个更好用。


dadanie 发表于 2016-1-10 21:32

不错啊这就是我要的效果谢谢哈

九衣 发表于 2016-1-10 20:59

jinni 发表于 2016-1-4 16:49
楼主,我把郁闷先生的效果弄出来了。发现了cgjoy网友1092和郁闷先生的效果的区别。
你和cgjoy网友1092的骨 ...

共同进步才是王道{:7_244:}

九衣 发表于 2016-1-10 20:59

yuenyidandan 发表于 2016-1-10 11:15
阁下的这个,跟我向郁闷先生教程所做出来的有两个不同呀! http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthre ...

我只参考了郁闷先生前半部分,另外骨骼也是等比例拉伸的没错。其次你那个是没有一个主控制器的或者说每一个虚拟体都是控制器,而且样条线并不是曲线模式 是硬的。其次首尾控制其它虚拟体,你把我的大虚拟体删了之后你觉的和你那个像不像 哈哈...

不过大家都是学习的,自己觉得好用就行~加油~{:7_255:}

不良帅 发表于 2016-1-10 11:15

九衣 发表于 2015-12-21 10:33
车哥 我怎么不能编辑帖子了呢,我想把图文过程放上去

阁下的这个,跟我向郁闷先生教程所做出来的有两个不同呀! http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=163411

首先,所有虚拟体 等比例拉伸;再者,郁闷先生的是首尾两个虚拟体可以控制带动其它所有的虚拟体,所有首尾可以链接在人物手上。

不过都是各有优点

燏燏燏 发表于 2016-1-9 20:53

谢谢


^o^ 发表于 2016-1-9 15:34

看看。。。。

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