水模型分解
看了回复好多人问模型怎么做的其实也不难也都是大家经常用的一些命令首先是建立一个球体然后转多边形去掉一半然后就是编辑一下顶点跟底的点alpha打成0目的是为了不会出现齐切边
接着加一个twist命令 (中文貌似是扭曲)英语水平有限错了勿喷角度大家随意控制别太过了就好我给了60°
做到这里感觉到面数有点少了然后加了一个turbosmooth命令 (中文涡轮平滑)这一步可以省掉在最开始建球的时候多给点面数就好了数值不要打太大不然你的电脑就崩了
接着就是把球压扁压成一个平面
在用ffd 3x3把球拉起来 目的是为了让它看起来有点厚度(当然有其他办法也能做出来这样的效果大家可以尝试)在选择ffd时选择子层级然后在选择点 记住是要选择中间的点这里第一次你可能会选择到最上面的拉起来还是一个圆那么你在返回再点一次(中间是3个点)最后拉到你想要的厚度
最后再加一个noise命令(中文噪波)数值也是根据你的喜欢来调我调的大概是这样上面还有个命令大家不用在意 xform(我的电脑max有点卡出现了莫名的一些问题可以无视)
那么最终的效果就出来了没有什么是一定的希望大家能做的更好其他的就是在u3d里做的了也是一样没有什么是一定的大家可以做的更好
就这吧
对了大家可以换张贴图试一下可以做个沙漠的效果
{:1_338:}
铁豌豆 发表于 2015-12-21 18:23
感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~
哈哈客气啦
感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~
66666
{:8_297:}学习了!!!
666 {:1_336:}
感谢分享
啥也不说了,楼主就是给力!
赞一个
页:
[1]