铁豌豆站长@CGJOY 发表于 2016-1-3 17:58

【采访】游戏动画师 宇 的动画师之路



姓名:杨宇网名:宇所在城市:上海工作经历:2010-2011年 南京原力动画\游戏部绑定组参与:《WWE》 《蝙蝠侠》 《斗战神》 等国内外项目2011-2013 上海顽玛动画师参与项目:《斗战神》《御龙在天》《天涯明月刀》等
2013-2015 上海巨人网络《恶魔法则》动画主管至今上海乐蜀网络《精灵王座》 动画主管
个人博客:http://blog.sina.com.cn/u/1993633564
CGJOY在线课堂公开课地址:http://ke.qq.com/course/110215#term_id=100117815

CGJOY在线课堂: 宇你好,感谢你这次与我们合作开设网络公益课,能否先给大家介绍一下自己? 宇:大家好我是杨宇,这次很高兴CGJOY在线课堂站长铁豌豆邀请我来给大家分享我的绑定经验。我是一名在职游戏动画师,工作6年了。 CGJOY在线课堂:能否给大家讲讲你的工作经历呢? 宇:刚入行是在南京原力做绑定,大大小小的项目经验让我的绑定技术进步飞速,不仅质量与效率迅速,还习得一些非常实用的技巧。后来绑定已经满足不了我了,我就转动画来上海做动画。那时候是外包公司,一般外包都讲究质量与速度,我的绑定经验也在这时候充分发挥的“淋漓尽致”,同时我的动画经验也在渐渐步入正轨。 CGJOY在线课堂:对于游戏动画而言,绑定一般都不是那么重要,你怎么看待这个问题?宇:其实绑定在动画里也是重要的一个环节,一个绑定的好坏直接关系到动画质量。比如:一个模型变形不好,那在动画里面就会显得很怪,不真实;一个动画需要什么功能也是需要绑定来实现的,功能性的东西也挺重要的;我们做游戏的,很多引擎对绑定的要求很“苛刻”,无论是骨骼层级关系,命名规范,位置摆放,变形功能等要求都很严格,要不然你怎么导都会有错误,再酷炫的东西你引擎不支持那也是白搭。我是觉得把绑定用最快的速度做到完美,一次性ok,后面不用修改,让动画师全身心投入到动画当中这种感觉还挺酷炫的,哈哈~! CGJOY在线课堂:游戏绑定都有哪些技术?宇:一般国内运用最多的就是3dmax里面的skin。少量公司也还在用physique。现在最流行的神器bonespro,速度最快,最效率。这次公开课我会着重讲到这个神器的用法功能。因为现在u3d很流行,用的fbx格式也是三维软件通用的格式,所以maya等软件绑定也可以达到这个引擎的要求。CGJOY在线课堂:谢谢宇老师给大家讲解了这么多。宇:不客气,大家好才是真的好,祝大家2016年万事如意!~ 祝CGJOY在线课堂越办越好!~(掌声,此处省略掌声3分钟。)
之前项目的动作http://player.youku.com/player.php/sid/XNzE3MDk1NTMy/v.swf









lkn 发表于 2018-4-1 22:31

谢谢楼主分享

水冥芯 发表于 2017-7-1 11:04

666666

昵称上交给国家 发表于 2017-2-16 10:59

楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!

木匣子 发表于 2016-9-14 12:26

立刻提起了精神。

惊弓之鸟 发表于 2016-1-18 23:19

土豪,我们做朋友吧!

惊弓之鸟 发表于 2016-1-18 20:19

资源甚好,且阅且珍惜!

每天都是新的开始 发表于 2016-1-8 11:28

宇哥,牛牛牛{:7_267:}

baibai 发表于 2016-1-4 11:20

鼓掌赞一个

showgame 发表于 2016-1-4 11:19

在原力呆过还能活着出来,不容易啊
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