skw336
发表于 2016-1-11 10:10
瞅瞅啊
zhangzy11
发表于 2016-1-11 10:00
谢谢分享,看看
aaaaaab
发表于 2016-1-11 09:57
看看
拉撒路
发表于 2016-1-11 09:36
BONE-Q 发表于 2016-1-10 23:03
关于角色上下半身分离的问题:我做 Unity动画的方法可能跟楼主的不一样,我是用状态机来制作动画的, 就是U ...
棒!
吖宅666
发表于 2016-1-11 08:11
希望能跟CGJOY一起成长。
BONE-Q
发表于 2016-1-10 23:08
uinty和MAX的权重问题,我是先在MAX模型绑定的时候就把权重骨设定为3根了,这样在UNIY里面就不会出现这样的问题了。虚拟体也是,我们不会再MAX制作中不会用到虚拟体。
BONE-Q
发表于 2016-1-10 23:03
关于角色上下半身分离的问题:我做 Unity动画的方法可能跟楼主的不一样,我是用状态机来制作动画的, 就是Unity新的动画系统(Mecanim动画系统),利用Animator controller的Animation Layers层来制作的。不过首先我们必须在MAX动作里面把上下半身分离了,具体怎么分离,看每个人的方法吧,关键就是要把上半身和下半身分开,并且连接到一个移动位置不变的质心点上。然后在 Unity里面的Animator controller里面来编辑制作。
归去来兮
发表于 2016-1-10 13:06
楼主大大威武,这些问题正是我平时想求教的问题,再次感谢楼主大大感谢CGJOY
wocg
发表于 2016-1-10 12:10
{:1_341:}
轩辕RO仔仔
发表于 2016-1-10 11:30
谢谢分享~~~~~~~~~