瞅瞅啊
谢谢分享,看看
看看
BONE-Q 发表于 2016-1-10 23:03
关于角色上下半身分离的问题:我做 Unity动画的方法可能跟楼主的不一样,我是用状态机来制作动画的, 就是U ...
棒!
希望能跟CGJOY一起成长。
uinty和MAX的权重问题,我是先在MAX模型绑定的时候就把权重骨设定为3根了,这样在UNIY里面就不会出现这样的问题了。虚拟体也是,我们不会再MAX制作中不会用到虚拟体。
关于角色上下半身分离的问题:我做 Unity动画的方法可能跟楼主的不一样,我是用状态机来制作动画的, 就是Unity新的动画系统(Mecanim动画系统),利用Animator controller的Animation Layers层来制作的。不过首先我们必须在MAX动作里面把上下半身分离了,具体怎么分离,看每个人的方法吧,关键就是要把上半身和下半身分开,并且连接到一个移动位置不变的质心点上。然后在 Unity里面的Animator controller里面来编辑制作。
楼主大大威武,这些问题正是我平时想求教的问题,再次感谢楼主大大感谢CGJOY
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谢谢分享~~~~~~~~~