ylywcl4
发表于 2016-1-9 21:26
看来楼主确实有仔细考虑过 在下重庆巴南齐达内 恭贺楼主唔得真谛
zhouzhila
发表于 2016-1-9 21:18
此帖必火!鉴定完毕!
zhouzhila
发表于 2016-1-9 21:17
加油
幸运的鲁克
发表于 2016-1-9 20:52
ylywcl4 发表于 2016-1-9 20:32
楼主我们都要撤了 你还来
个人觉得哈,说到底是游戏行业不成熟,市场不成熟的问题,游戏公司,不管是创业公司,还是大公司,都拿传统产业管理经验去管理游戏团队。过于死板,不伦不类。或许有好的团队,好的公司我没去过,不知道。在国内,很多游戏公司有打卡制度,我都觉得很不合理,一款游戏,到底是老板逼你做呢,投资方逼你做呢,还是你自己想做。虽然说人的惰性是有的,但有没有公司人事在面试的时候问过你 你喜欢我们做的游戏吗?不管你喜不喜欢,给你钱,你就必须给我按时上班。各种抄袭,各种换皮,过几年就好了,其实游戏也算是文化传媒。需要时间去沉淀。
ylywcl4
发表于 2016-1-9 20:32
楼主我们都要撤了 你还来
幸运的鲁克
发表于 2016-1-9 19:42
决心发完了,开始步入正题。
下面将开始一次从原画,到建模,到动画的制作过程。我会不定期更新。收获一下2015年成长的果实。
幸运的鲁克
发表于 2016-1-9 19:39
我说过,我是想自己做游戏,但没有人脉,没有资金,是做不了的。所以还是安安稳稳继续做动画设计比较靠谱。哈哈哈哈
毕竟一直从事游戏动画设计,可以积累相关经验,这样,在未来的某一天,也算是拉投资的砝码。
这一次,回到上海,我会很认真,很努力,做好动画,在工作之余,不断练习手绘,提高手绘能力,争取在2017年,当上动作组长,手绘功底更上一层楼。