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熟练运用3dsMax 进行角色cs骨骼Bone骨骼绑定Bonespro skin蒙皮及动画制作,最后导入unity3d。比较重视基础,POSE决定个性,再到动画,对动画的理解是从POSE到POSE。在工作上能主动跟模型沟通,动作上根据组长或主美的要求完成并通过,后期能配合特效,如技能动作。我给你十个赞!
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