welsper 发表于 2016-2-3 21:51

bone骨骼转bip,maxscript源码,更新1.1版本(附视频使用教程)

本帖最后由 welsper 于 2016-2-3 21:53 编辑


原来的帖子不能修改了,新开一个帖子。

在项目中,应美术要求,写了一个bone骨骼转bip的ms脚本。分享给大家。
压缩包里有详细使用视频教程。
拷贝动画时,不要求骨骼完全对应,理论上,可以从任意骨骼、几何体转任意骨骼、几何体。
可以拷贝全部骨骼,也可以只拷贝部分骨骼的动画。比如只拷贝手臂的动画。
测试环境是3dsmax2014sp5中文版,英文版中功能正常。
2011之后的版本应该都支持,但我没有环境,没有测试过。
有运行环境的同学可以跟帖告知。
更新:
V1.1(2016-02-03)
1、支持cat骨骼。
2、支持虚拟对象。
3、界面多语言:在max中文版下显示中文,其他语言显示英文。
4、去掉“选择源骨骼”“选择目标骨骼”
5、自动获得当前动画帧范围。
6、修bug。
感谢网友redtank对功能的建议。

V1.0 (2016-02-01)
1、支持从几何体、bone骨骼、bip骨骼拷贝动画到bip骨骼。
2、支持从几何体、bone骨骼拷贝动画到几何体。
3、支持从几何体、bone骨骼拷贝动画到bone骨骼。
4、拷贝不要求源和目标结构完全对应,可以只搭一个大概的形式,
 可以只拷贝部分,比如只拷贝手部动画。如果骨骼不完全一致,动画会有变形。
5、cat骨骼暂时不支持,以后更新再加入。
6、支持max2014中文版。英文版功能正常,显示乱码。
 理论上支持max2011之后的版本,但没有测试过。
7、修正拷贝手指动画的问题。





**** Hidden Message *****








补充内容 (2016-2-29 20:33):
有新版本更新了,大家可以下1.2的版本。加入了保存读取的功能。

补充内容 (2016-2-29 20:33):
在论坛里翻两页就看得到。

白菜菌 发表于 2021-4-24 21:07

谢谢谢谢谢谢

白菜菌 发表于 2021-4-24 21:06

谢谢谢谢谢谢

a463655050 发表于 2020-4-3 11:02

和强的插件

瘦瘦的龙 发表于 2019-6-7 23:53

这个我一拷贝完动画,bip骨骼就不对了,哪位大神给指导指导!!!{:6_227:}

fwycfpg 发表于 2019-5-31 23:37

有新版本更新了,大家可以下1.2的版本

Monch 发表于 2019-5-27 14:44

{:6_198:}

qaz4831533 发表于 2019-5-23 21:10

nihao henganxie ninnengfendxiaqngzhexie dogn

轻风飞侠 发表于 2019-5-23 16:23

好东西

单晓箫 发表于 2019-5-15 11:28

正需要这个,日常感谢大佬

混江虫 发表于 2019-5-14 22:25

感谢分享
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