bone骨骼转bip,maxscript源码,更新1.2版本(附视频使用教程)
在项目中,应美术要求,写了一个bone骨骼转bip的ms脚本。分享给大家。压缩包里有详细使用视频教程。
拷贝动画时,不要求骨骼完全对应,理论上,可以从任意骨骼、几何体转任意骨骼、几何体。
可以拷贝全部骨骼,也可以只拷贝部分骨骼的动画。比如只拷贝手臂的动画。
测试环境是3dsmax2014sp5中文版,英文版中功能正常。
2011之后的版本应该都支持,但我没有环境,没有测试过。
有运行环境的同学可以跟帖告知。
V1.2工具下载
老版本V1.1
更新:
V1.2(2016-02-22)
1、可以保存和读取骨骼配对配置。
V1.1(2016-02-03)
1、支持cat骨骼。
2、支持虚拟对象。
3、界面多语言:在max中文版下显示中文,其他语言显示英文。
4、去掉“选择源骨骼”“选择目标骨骼”
5、自动获得当前动画帧范围。
6、修bug。
感谢网友redtank对功能的建议。
V1.0 (2016-02-01)
1、支持从几何体、bone骨骼、bip骨骼拷贝动画到bip骨骼。
2、支持从几何体、bone骨骼拷贝动画到几何体。
3、支持从几何体、bone骨骼拷贝动画到bone骨骼。
4、拷贝不要求源和目标结构完全对应,可以只搭一个大概的形式,
可以只拷贝部分,比如只拷贝手部动画。如果骨骼不完全一致,动画会有变形。
5、cat骨骼暂时不支持,以后更新再加入。
6、支持max2014中文版。英文版功能正常,显示乱码。
理论上支持max2011之后的版本,但没有测试过。
7、修正拷贝手指动画的问题。
谢谢 感谢楼主分享~! 感谢楼主分享 感谢楼主分享~! 吹散/kf 发表于 2021-9-18 18:37
我也是这样。。。。
解决了吗?我也这样 瘦瘦的龙 发表于 2019-6-7 23:51
这个我一倒完bip骨骼就不对了,哪位大神给指导指导
?解决了吗?我也是这样 瘦瘦的龙 发表于 2019-6-7 23:51
这个我一倒完bip骨骼就不对了,哪位大神给指导指导
我也是这样。。。。 楼主进行了伟大的学术交流啊好人啊!!! 支持!~ 操作界面不能缩放,操作起来十分痛苦呀,要是能全屏就好了!