卡通光元素的制作(二)
本帖最后由 灵动像素 于 2016-4-6 11:37 编辑上期我们推送了“卡通放射光”的制作技巧,这一期像素君将继续分享“卡通溅射光”的制作小技巧~
效果展示:
1)使用样条线工具绘制出一个封闭的多边形
2)选中点级别,右键选择“Bezier角点”,激活点的摇杆状态
3)移动摇杆的位置调整多边形的形状,调整时应注意多边形的每个角有大有小呈不规则状态
4)上图可以看到多边形的线条不够平滑,在“插值”里勾选“自适应”即可
5)选择缩放工具(R),按住“shift”的同时放大多边形复制出一个多边形
6)在激活“Bezier角点”的状态下,选中点级别,使用缩放工具可以调节多边形边角的的大小,我们可以利用这一特征给多边形K动态帧。打开“自动关键点”(N),我们在开始帧给多边形比较尖锐的状态
7)结束帧比较平滑的状态,同时整体放大多边形
8)同样的方法给另外一个多边形K大小变化,得到自己想要的状态
9)为了便于渲染我们把多边形转换为模型。给多边形添加“编辑多边形”修改器,多边形模式里勾选“动画”,选择面级别,使用“挤出“工具给一个高度,使样条线转换为模型
10)同样的方法把另一个样条线转换为模型
https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz/0AwWycTEccrDSic6USWR6sLTJkbicTVjiaagc9mQqxRvQvq5oG3ibOaGibSGBTeNJFTZZa7hwJo6FjuiaxVziaoicnLm1A/0?wx_fmt=png
11)两个模型分别赋予材质球,红色模型的材质设置为“无光/投影,可得到两个模型相减的区域,渲染查看效果
只要调整样条线的形态,就可以得到各种溅射光线,可多多尝试哟~
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好东西,感谢楼主分享!! 好东西,感谢楼主分享!! 感谢楼主分享,谢谢~
感谢分享,对于我这种不会2d手绘的人还是很有帮助的,lz加油哦!!!!
{:1_336:}仰慕大神的膝盖
常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
感謝分享這麼好的教程!
感谢分享!{:1_340:}
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