灵动像素 发表于 2016-4-28 21:08

游戏特效干货分享丨大型焰火特效案例(Part01)

本帖最后由 灵动像素 于 2016-4-28 21:25 编辑

在上期的教程中,我们介绍了五种焰火的制作方式。那么怎么把它融入到具体案例中呢?今天像素君就带来一个焰火案例的制作方法~由于篇幅较长,所以本期教程将分两周推送,请保持关注哟~


基础展示效果:
制作光化材质1)导入带动画的模型。

2)新建材质球,给“漫反射”和“自发光”通道添加“衰减”纹理,并调节参数。
3)给“不透明度”也添加“衰减”纹理,调整曲线和参数,使材质球呈现如下效果。
4)根据需要,调节“反射高光”。
运动模型的路径动画1)创建一个“虚拟对象”。


2)将虚拟对象与模型的质心骨骼(一般为Bip01)对齐,并将质心关联到虚拟体。
3)创建路径曲线,调整曲线形态,使其在各角度都能呈现比较平滑的状态。
4)选中虚拟体,执行“路径约束”命令。并将路径曲线的“插值”改为“自适应”。
5)进入运动面板,修改“%沿路径”的动画,使其数值从0%到100%变化。勾选“跟随”,使模型沿着路径向上运动的同时,根据自身法线方向进行旋转。

6)添加关键帧,使路径动画产生节奏上的变化(路径动画的百分比无法调节动画曲线)。快速上升,然后逐渐减速。
7)将时间滑块拖至起始帧,选中虚拟体用局部旋转工具,将其方向旋转正确。
拖尾粒子制作1)创建“粒子阵列”,并拾取模型作为发射对象。


2)调节粒子参数,将粒子寿命的变化值调大,能产生更多层次的粒子。
3)选择“繁殖拖尾”并调节参数,产生效果自然的拖尾。

4)设置“气泡运动”的参数和动态。

5)创建一个风场,设置为球形。

6)将球形风场对齐到虚拟物体,并与其建立父子关系(虚拟体为父物体),使球形风场随着虚拟体运动而运动。
7)将风球链接给粒子阵列。使粒子呈现一边飞一边向外吹散,产生弧状粒子。
8)给球形力场的“强度”添加动画,使粒子瞬间受力而突然向外爆出,形成放射状分布。

下期将带来第二部分,保持关注哟~
【更多教程】https://wap.koudaitong.com/v2/feature/u9i6p09a



像素君:pixelbuddy扫描关注我们


tianyacao 发表于 2018-7-7 18:14

謝謝您的分享

sdsiren 发表于 2018-7-7 11:45

謝謝您的分享

pivisy 发表于 2016-5-8 10:37

常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!

pivisy 发表于 2016-5-8 10:37

特效是動作的化妝品, 每個專業的特效都有其錦上添花的魅力值得學習!

pivisy 发表于 2016-5-8 10:37

3D軟體將複雜難懂的物理現象變親民了, 這樣藝術家只要學會操作就可以大幅擴展創作的廣度!

pivisy 发表于 2016-5-8 10:37

感謝分享這麼好的教程資源!

灵动像素 发表于 2016-5-5 22:11

CZS 发表于 2016-5-1 10:04
楼主可以分享模型吗

我得回去找找看{:1_340:}

灵动像素 发表于 2016-5-5 22:11

绵羊肉串 发表于 2016-4-29 17:14
楼主可以分享模型吗

我得回去找找看{:1_340:}

huluyizu 发表于 2016-5-3 09:46

希望CGJOY越办越好。

CZS 发表于 2016-5-1 10:04


楼主可以分享模型吗
页: [1] 2
查看完整版本: 游戏特效干货分享丨大型焰火特效案例(Part01)