lianol 发表于 2016-6-14 10:38

啥也不说了,楼主就是给力!

lgenyu 发表于 2016-6-12 12:45

效果挺厉害啊,可惜这种物理如果是在手游中 是没办法用的,对效率的消耗是挺大的。有没有在max里模拟出这样的效果?

吃饱了没事干 发表于 2016-6-12 11:35

拉破车 发表于 2016-6-8 17:46
物理计算的非常细,但是节奏不够,从天而降的铁链子的重量感弱了一些

重量可以调节的,仿真效果很好的,其实已经很强大了,就是游戏中碰撞会出现一些抖动,需要程序优化,能做到守望里面的那么好物理就好了

拉破车 发表于 2016-6-8 17:46

物理计算的非常细,但是节奏不够,从天而降的铁链子的重量感弱了一些

pivisy 发表于 2016-6-3 18:59

常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!

pivisy 发表于 2016-6-3 18:58

善用專業的素材可以大大提升設計的質感!

pivisy 发表于 2016-6-3 18:44

素材用時方恨少, 日積月累少成多!

pivisy 发表于 2016-6-3 18:44

感謝分享這麼好的資源!

erwr58 发表于 2016-6-3 18:31

666

gdjw 发表于 2016-6-3 18:17

h254212599 发表于 2016-6-3 17:33
第一个是手K,其他是物理引擎算的

666

页: 1 2 3 [4] 5
查看完整版本: 最近项目的链条试做+源文件