lianol
发表于 2016-6-14 10:38
啥也不说了,楼主就是给力!
lgenyu
发表于 2016-6-12 12:45
效果挺厉害啊,可惜这种物理如果是在手游中 是没办法用的,对效率的消耗是挺大的。有没有在max里模拟出这样的效果?
吃饱了没事干
发表于 2016-6-12 11:35
拉破车 发表于 2016-6-8 17:46
物理计算的非常细,但是节奏不够,从天而降的铁链子的重量感弱了一些
重量可以调节的,仿真效果很好的,其实已经很强大了,就是游戏中碰撞会出现一些抖动,需要程序优化,能做到守望里面的那么好物理就好了
拉破车
发表于 2016-6-8 17:46
物理计算的非常细,但是节奏不够,从天而降的铁链子的重量感弱了一些
pivisy
发表于 2016-6-3 18:59
常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
pivisy
发表于 2016-6-3 18:58
善用專業的素材可以大大提升設計的質感!
pivisy
发表于 2016-6-3 18:44
素材用時方恨少, 日積月累少成多!
pivisy
发表于 2016-6-3 18:44
感謝分享這麼好的資源!
erwr58
发表于 2016-6-3 18:31
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gdjw
发表于 2016-6-3 18:17
h254212599 发表于 2016-6-3 17:33
第一个是手K,其他是物理引擎算的
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