刚出锅的,热热乎乎的巨剑小女孩
刚出锅的,热热乎乎的巨剑小女孩{:3_61:}{:3_61:}{:3_61:}请各位点评,我之前发的一些动作,谢谢各位大神的指点,没有一一回复,也请大神们不要见怪!
abcdefg3abcd 发表于 2016-7-19 16:03
破车哥说的对 先从单击做起吧 单体的运动规律和动作设计先做好 这是基础
第一招的动作设计 帮你大概勾 ...
大佬指点的太到位了。 谢谢分享谢谢 时刻准备着恩 发表于 2016-7-28 10:36
哇塞,非常感谢你的提议!抱抱
感谢楼主
abcdefg3abcd 发表于 2016-7-19 16:03
破车哥说的对 先从单击做起吧 单体的运动规律和动作设计先做好 这是基础
第一招的动作设计 帮你大概勾 ...
哇塞,非常感谢你的提议!抱抱
本帖最后由 abcdefg3abcd 于 2016-7-19 16:05 编辑
破车哥说的对 先从单击做起吧 单体的运动规律和动作设计先做好 这是基础
第一招的动作设计 帮你大概勾了下关键帧~~
1、巨剑 小女孩 最好是双手 更容易体现性格 单手能举巨剑 那是练过肌肉的女汉子
2、什么叫巨剑 就是没事的时候 剑永远在地上拖着 你这样扛着 那么重 小女孩腰被你压断了
你看韩国游戏 只要是碰到巨剑 多壮的肌肉男都得双手拖在地上
看你第一帧扛在肩上轻松的架势 明 显是柔弱的身体里长了一颗但丁的心 :)
3、重量感的4个关键处体现
1是预备阶段 和观众解释清楚 你是怎么把剑举起来的
先转身体 剑拖在地上再抬高身体 用全身的力量把剑顶起 表现重量感 人体杠杆原理必不可少
2是发力阶段 和观众解释清楚 你是怎么把剑放下去的 想要可爱?不妨试试用全身的力量往下压
先是全身发力 然后再把剑劈下去 重量感越强 重叠发力就越明显
顺势加点小性格 表现小女孩——“抻脖 折腰蹬腿 跳着打”是标配加上这些就可爱 百试百灵:)
3是发力后的缓冲段 这时候后面被震起来的那只后脚可以回位了没什么好说的 纯粹考研基本功的时候来了
可以去看看RJ大神之前做过一个超重武器的攻击 招式用你自己的 重量感觉可以参考下
4是收招段 重要的一比 一般新手都不在意 做完攻击草草就收招了
打完一炮就想走人 还能不能愉快的玩耍了~~
收招段是最适合展示角色的性格设计和动画美感的时候了 不信你去看大神们做的收招 都是严肃认真 紧张活泼
最后友情提示:
想做”日韩动漫风” “女孩子”“用武器的攻击”去看世嘉的 光明格斗:刀锋对决 还有很多不列举了
先别自己设计 去知名的日本横版格斗游戏 临摹50个攻击 ......
小伙加油 cgjoy与你同在~~
拉破车 发表于 2016-7-15 00:09
从单击做起,你这个POSE每一下的张力都不是特别足,先不要做连击,从单击做起,就做一下砍地的
嗯嗯!谢谢指点,我会好好加油的!
从单击做起,你这个POSE每一下的张力都不是特别足,先不要做连击,从单击做起,就做一下砍地的
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