灵动像素 发表于 2016-7-15 11:56

特效干货分享 | 蜂巢元素制作教程

本帖最后由 灵动像素 于 2016-7-15 11:58 编辑


球形蜂巢元素常用于一些防御型的特效中,但它的模型制作却让人有些无从下手。接下来就来讲讲如何在3Dmax中制作一个半球形蜂巢元素,以及如何利用粒子做出丰富的动态~



基础效果展示

半球形蜂巢模型制作
1)新建一个几何球体

2)设置几何球体参数,勾选“半球”,得到下图所示模型

3)给模型添加“编辑多边形”修改器,并进入点级别

4)先在顶视图中选中球体的顶点

5)按住Ctrl 加选与顶点对角的点,如下图

6)相邻的两个对角点的公共对角点,如下图

7)用上面的方法,选中所有点

8)点击“移除”命令,得到下图效果。

对于新手同学,也可以边选点变移除,会更加直观,不容易选错点
9)由于底面有部分边消失了,所以选中底面的点,点击“连接”命令,对模型进行补边。



10)删除底面:选中底面的圆点,按住Ctrl点选面级别,按Delete删除。


11)选中所有边后,点击“分割”,去除面与面的平滑过渡

12)选中所有的面,切换到局部缩放,对面进行适当缩放

13)添加“UVW展开”修改器,打开UV编辑器,按3进入面级别,并选中所有面


14)打开“展平贴图”面板

得到平铺开来的UV

15)选中所有面,执行“挤出”命令,使模型产生一定的厚度


16)使用“倒角”命令,调节第二个数值,使模型产生向内的倒角。


17)点击“+”号,再次执行“倒角”命令,调节倒角参数,一个带坡度的内陷平面




这样,一个球体蜂巢模型就基本做好了

利用“粒子阵列”制作动画

1)创建一个“粒子阵列”发射器

2)拾取蜂巢模型作为粒子发射源

3)将“视口显示”设置为“网格”,同时根据需要调节粒子基本参数。


4)将“粒子类型”改为“对象碎片”,同时调节“对象碎片控制”参数,使粒子模型更为整体。


5)接下来,就可以通过控制粒子动态,来轻松模拟蜂巢模型的破碎动态了。


有木有很方便?哈哈~
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bb121 发表于 2019-9-3 16:32

好牛逼

国际飞机股票 发表于 2019-9-3 10:06

强强强

国际飞机股票 发表于 2019-9-3 10:05


告诉我,你为何如此之屌?

丶小愤 发表于 2019-9-3 09:54

{:6_199:}

minimimart 发表于 2018-7-6 09:37

感谢分享

tianyacao 发表于 2018-7-5 23:32

看起来很不错,感谢楼主分享!!!

sdsiren 发表于 2018-7-5 23:16

看起来很不错,感谢楼主分享!!!

yuqiangzhizong 发表于 2016-11-1 12:20

感谢大神分享~~~~~~~~~~~~~

幼稚园 发表于 2016-7-15 14:40

真的好厉害
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