【ShaderForge】溶解测试
本帖最后由 gg8899mm 于 2016-8-9 15:43 编辑如题
unity版本:5.3.5f1
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY3NjUwNDM1Mg==/v.swf
shader目前是Alpha模式,可以对模型或粒子来进行溶解
目前这测试版,还有挺多问题需要解决。
1、溶解到最后时,有的贴图不能平滑的过渡,消失的有些突然
2、溶解边缘2是add到贴图里的,所以颜色不会很亮,不知道用什么方法来用暗色添加
3、问题同2,边缘2如何叠加出黑色边缘
4、折射效果如何只通过Alpha来影响
希望能得到大家的指点:)
更新:已支持粒子颜色的所有控制
折射效果已支持Alpha的影响(Texture必须是tga或dds带通道贴图,PNG贴图不支持折射Alpha效果的影响,其他贴图支持任何格式)
说明:
SpecularColor 高光颜色(黑色是没有高光)
Specular 高光强度
Golss 光泽度
Texture_Strength (-10,10),支持暗色变化
Frel_On/Off 为Fresnel开关
Dissolve 溶解
Dis_Color 溶解颜色
Dis_Side 溶解边缘大小
Dis_Strength 溶解边缘强度
Dis_Texture 溶解贴图
Refraction_Factor 折射系数(数越大,折射效果越强)
Nor_Refraction 折射强度(0是没有折射,折射的强度是 强度x系数)
Distortion 扰动 (0是没有扰动)
DistortionX (X轴扰动)
DistortionY (Y轴扰动)
Distortion1234对应4张扰动贴图
**** Hidden Message *****
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