[搬砖]模型乎?原画乎?霸气蚝油根模型制作揭秘
当你看到下面这张图,你会惊叹原画作者对结构的准确把握,对细节的塑造十分惊人。然后其实你还可以拖掉隆的上衣进一步查看各种男性表征。
好吧,这其实是国外大神georgius的Zbrush雕刻作品。从左到右分别是低模、高模、材质、灯光下的效果,没错,就是第一张“原画”的镜头。
这里,作者介绍了这个作品所用到的Shader。产生类似水墨风原画的硬朗线条,主要就靠这个shader了。
材质和贴图方面,作者简单刷了一遍Diffusemap,更多的皮肤纹理和受到环境光线影响产生的丰富渐变过渡,作者使用了一套混合了青绿色的环境光来表现。
最后附上作者的2个材质球,其实相对比较简单,无论是3Dmax,Zbrush还是别的什么软件都可以做出来。
1、Toon 材质球;
2、通过Fresnel方式实现黑框;
3、通过2次Fresne,混合3个材质,实现基本色、暗部、外框的效果;
4、使用一个GradientRamp实现基本色同暗部交界处的变化丰富的絮状纹理。
感谢楼主的分享 學習是日積月累的大工程^^要怎麼收獲先那麼栽!
常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
感謝分享這麼好的資源!
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