想知道楼主制作的时候,飘带的骨骼数多的情况下如果做的如此柔软?是纯手k?或者有什么k出来的技巧。我知道错帧可以制作一定流畅的飘动效果,但是跟随的效果会很弱。如果要制作一些软体,或者更加柔弱的东西,那就不能使用这个错帧的方法了。如果楼主愿意分享这个技巧的话,感激不尽本人qq:1140316971
想看啊
啊啊啊 啊
学习学习了
看看先
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感谢楼主分享,谢谢~
好东西。。。。。
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