游了 发表于 2017-8-29 14:52

想知道楼主制作的时候,飘带的骨骼数多的情况下如果做的如此柔软?是纯手k?或者有什么k出来的技巧。我知道错帧可以制作一定流畅的飘动效果,但是跟随的效果会很弱。如果要制作一些软体,或者更加柔弱的东西,那就不能使用这个错帧的方法了。如果楼主愿意分享这个技巧的话,感激不尽本人qq:1140316971

tooooooo 发表于 2017-8-29 12:17

想看啊   

J丶K 发表于 2017-8-29 10:44

啊啊啊 啊

hhuangmhh 发表于 2017-8-29 10:27

学习学习了

wangxiu 发表于 2017-8-28 17:53

看看先

Margot 发表于 2017-8-28 12:47

嘎嘎嘎嘎看视频

347444068 发表于 2017-8-26 14:02

看看

JUTM 发表于 2017-8-25 16:48

感谢楼主分享,谢谢~

k99991986 发表于 2017-8-25 14:50

好东西。。。。。

游了 发表于 2017-8-24 16:07

good

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查看完整版本: spine-动画教程(第三弹)