游了
发表于 2017-8-29 14:52
想知道楼主制作的时候,飘带的骨骼数多的情况下如果做的如此柔软?是纯手k?或者有什么k出来的技巧。我知道错帧可以制作一定流畅的飘动效果,但是跟随的效果会很弱。如果要制作一些软体,或者更加柔弱的东西,那就不能使用这个错帧的方法了。如果楼主愿意分享这个技巧的话,感激不尽本人qq:1140316971
tooooooo
发表于 2017-8-29 12:17
想看啊
J丶K
发表于 2017-8-29 10:44
啊啊啊 啊
hhuangmhh
发表于 2017-8-29 10:27
学习学习了
wangxiu
发表于 2017-8-28 17:53
看看先
Margot
发表于 2017-8-28 12:47
嘎嘎嘎嘎看视频
347444068
发表于 2017-8-26 14:02
看看
JUTM
发表于 2017-8-25 16:48
感谢楼主分享,谢谢~
k99991986
发表于 2017-8-25 14:50
好东西。。。。。
游了
发表于 2017-8-24 16:07
good