萨满 发表于 2016-11-8 11:06

求助max保存bip时关联的bone动画丢失问题

记得早期版本的max在保存bip时,与之关联的bone动画是可以一并被保存的。现在不知为何保存bip之后再打开bone动画就丢失了。用bone自带的保存方法是可以解决的,但原本一个动画文件就可以,现在就必须两个,很繁琐。请问这是怎么回事,怎么解决!请大神指点!!!!!

xiaodon0667 发表于 2024-1-19 15:26

什么时候开始不能一起导了??是我太久没用max了吗

天涯3390 发表于 2020-8-24 13:48

我记得以前也是可以同时导出的,现在同文件导出导入都没有bone骨骼的动画了。

lu20080925 发表于 2018-5-31 13:45

66666是是是

CC14克罗克达尔 发表于 2017-9-19 15:29

单独用Animation菜单下的Save Animation选项来保存 bone骨骼信息
然后用Load Animation来导入
前提 两个文件的 bone和cs的链接关系是一致的

否则 可能动画信息无效

Damon的小脚丫 发表于 2017-7-25 15:04

谢谢分享

拉破车 发表于 2016-11-10 22:02

BIP导出时确实是有个把附加的骨骼也导出的选项,可以导出BONE,但这个功能并不一定能完全实现,一般适合于导入导出的骨骼是完全同一个骨骼的情况下,并且BONE骨骼跟BIPED质心有链接关系,有时也会出现出错的问题, 不知道为什么,用动画菜单下的保存导入BONE动画最安全
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