susu0125 发表于 2017-1-1 16:20

好麻烦的样子,但是为什么最后还是要用序列帧呢?直接用骨骼不行吗?

mewitme 发表于 2016-12-31 14:53

黑科技 !真的好聪明

0325 发表于 2016-12-16 15:19

可以出个视频吗,看字总是不太理解,可能是因为没跟着做吧

数据终端LT 发表于 2016-11-20 15:29

lzhaxj 发表于 2016-11-19 17:22
有点没看懂,切片绑定在小骨骼上,小骨骼约束在路径上,路径权重绑定在大骨骼上,那么,无长度的骨骼是怎么 ...

无长度骨骼也是绑在路径权重上的,他通过缩放或移动来控制路径,用于调节大骨骼做不到的一些小细节{:6_209:}

lzhaxj 发表于 2016-11-19 17:22

有点没看懂,切片绑定在小骨骼上,小骨骼约束在路径上,路径权重绑定在大骨骼上,那么,无长度的骨骼是怎么绑定的,控制什么的

maya520 发表于 2016-11-15 10:12

资源甚好,且阅且珍惜!

lichusheng3 发表于 2016-11-14 09:12

不错,又占了一个沙发!

redcloudywindy 发表于 2016-11-13 16:03

不错,又占了一个沙发!
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查看完整版本: 利用路径制作曲线动画