鬼位置上 发表于 2016-12-3 16:33

Unity的Shader Forge中Panner的U值和V值能在界面中调整

本帖最后由 340145612 于 2016-12-3 17:10 编辑

Shader Forge中Panner的U值和V值能在界面中调整
   以前在Shader Forge中用Panner节点控制UV偏移速度,但只能在Shader Forge的编辑界面中去修改,很不方便,想了一个办法把Panner里的U值和V值放到了界面上去调整,也可以去K动画这样会方便很多。
下面是Shader
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兔兔辣磨可爱 发表于 2019-12-4 21:01

①抧虫—场景 发表于 2017-10-26 11:43
其实可以创建两个panner一个命名为Speed_U一个命名为Speed_V
第一个panner 设置U=1 V=0添加一个slid ...

我照着楼主的做了,但是这样的话调整系数的同时也调整(乘)了UV重复度。不知道可以不可以单独控制panner下面的值而不修改原本的UV分布密度?

124264605 发表于 2019-5-25 18:18

瞅瞅瞅瞅。。。瞅你咋滴?

Jusen 发表于 2019-5-25 17:21

这个很重要

fkueplw 发表于 2019-5-25 10:43

多谢分享

a13030712 发表于 2019-5-16 15:17

感谢大神

Aaron光子君 发表于 2019-4-26 20:07

谢谢分享

貓貓 发表于 2019-4-25 11:59

{:6_198:}

阳咩咩 发表于 2019-4-24 00:37

學習學習

素馅大包子 发表于 2019-4-20 19:25

11112

yangJamie 发表于 2019-4-15 11:41

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