胡23 发表于 2017-11-9 18:47

看看

616118098 发表于 2017-11-9 11:07

Unity的Shader Forge中Panner的U值和V值能在界面中调整 如何完成的?

皮蛋瘦肉粥丶 发表于 2017-11-5 14:57

看看还行 不错

素馅大包子子 发表于 2017-11-1 12:24

我一件发现你这个帖子,进来学习一下,谢谢

张北北 发表于 2017-11-1 11:38

来看看 ~~

Mr_Blank 发表于 2017-11-1 10:56

{:6_207:}{:6_207:}{:6_207:}{:6_207:}

mytchical 发表于 2017-10-30 16:42

谢谢分享


gzygh 发表于 2017-10-26 14:53

资源很好

①抧虫—场景 发表于 2017-10-26 11:43

其实可以创建两个panner一个命名为Speed_U一个命名为Speed_V
第一个panner 设置U=1 V=0添加一个slider 使用乘法器连接1乘以任何值都是原值0乘以任何值都是0 等于 禁用了V 只控制U的值
第二个panner 设置U=0 V=1添加一个slider 使用乘法器连接1乘以任何值都是原值0乘以任何值都是0 等于 禁用了U 只控制V的值
然后使用混合节点 将UV值合并就可以了
然后可以单独控制 U和V的slider 几个分开控制U 和V的值

①抧虫—场景 发表于 2017-10-26 11:26

这个要看下


页: 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 24 25 26 27 28
查看完整版本: Unity的Shader Forge中Panner的U值和V值能在界面中调整