蜘蛛女王骨骼绑定——设计先导教程
涡轮鱿鱼在前几天发出了一个蜘蛛绑定的预览动画,引起了不小的反响啊,好多同学纷纷要求出教程,那么今天福利来了。动画在制作之前是需要先设计的,以下的视频就是我先发的一个先导片,是一个大致上的设计过程
1 将自己大概的感觉用球体画出来 如果一开始就用蜘蛛(模型)会影响感觉的。
2 将蜘蛛关键帧画好,这里的关键帧是指没有中间张的(也就是没有电脑自动中间张的动画)完全是纯关键帧 ,这样做是因为蜘蛛的脚动画非常复杂,虽说三维软件自动补充中间张的这个非常好,但是同样也会有非常严重的缺点——就是在自动补充中间张的适合度上,补充不合适的中间张会扰乱我们的思绪,也许有经验的动画师可以无视这种干扰 。但是对于大部分动画师来说,这种干扰是致命的。所以最好是把最漂亮的关键张定在那里观察动作是否到位。
3 先把重量,跟随和重叠这些做好,毕竟这个不是真正地在画动作,只是在测试绑定,所以只需要大概效果就好了
**** Hidden Message *****
蜘蛛女王骨骼绑定演示 :点我!涡轮鱿鱼 蜘蛛骨骼装配 架设绑定教程(上):点我!
感谢楼主,学习了。
看看怎么样
好
看看
cool
的发生大幅度发生 我说的方法发生的方法
赞赞赞~~~~~~~~~~~~~~ 学习
21412