拉破车 发表于 2017-1-20 20:19

蜘蛛女王骨骼绑定——设计先导教程

涡轮鱿鱼在前几天发出了一个蜘蛛绑定的预览动画,引起了不小的反响啊,好多同学纷纷要求出教程,那么今天福利来了。

动画在制作之前是需要先设计的,以下的视频就是我先发的一个先导片,是一个大致上的设计过程



1 将自己大概的感觉用球体画出来 如果一开始就用蜘蛛(模型)会影响感觉的。

2 将蜘蛛关键帧画好,这里的关键帧是指没有中间张的(也就是没有电脑自动中间张的动画)完全是纯关键帧 ,这样做是因为蜘蛛的脚动画非常复杂,虽说三维软件自动补充中间张的这个非常好,但是同样也会有非常严重的缺点——就是在自动补充中间张的适合度上,补充不合适的中间张会扰乱我们的思绪,也许有经验的动画师可以无视这种干扰 。但是对于大部分动画师来说,这种干扰是致命的。所以最好是把最漂亮的关键张定在那里观察动作是否到位。

3 先把重量,跟随和重叠这些做好,毕竟这个不是真正地在画动作,只是在测试绑定,所以只需要大概效果就好了

**** Hidden Message *****

蜘蛛女王骨骼绑定演示 :点我!涡轮鱿鱼 蜘蛛骨骼装配 架设绑定教程(上):点我!










terencemao 发表于 2019-5-31 17:15

感谢楼主,学习了。

physalien123 发表于 2019-5-30 16:51

看看怎么样

张点点 发表于 2019-5-30 11:13


贺芬 发表于 2019-5-23 11:29

看看

洛兰哈密尔顿 发表于 2019-5-17 14:08

cool

do 发表于 2019-5-6 18:03

的发生大幅度发生

a244404643 发表于 2019-4-26 09:32

我说的方法发生的方法

ajnlh 发表于 2019-4-25 10:07

赞赞赞~~~~~~~~~~~~~~

颜星 发表于 2019-4-17 16:21

学习

Zj 发表于 2019-3-4 17:19

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