自写脚本分享——动态Color控制脚本
有个朋友需要在一个MeshRenderer下K两个材质的透明度动画。但是当Shader相同时,Unity自身的K动画会认为是一个参数,无法实现K动画控制。写了一个脚本来实现这个效果,并且延伸了一些功能。
首先是可以整个改变颜色,并且像粒子系统的Color控制一样可以用渐变条控制,可以循环控制,这样也就意味着配合模型播放动画序列帧脚本可以实现闪电类序列帧的同时改变颜色,效果会更好。
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学习一下~~~ 厉害了
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感谢分享
666666666 告诉我你为何如此之屌
你 为何如此之叼
看一下下 先~!