【转载】特效教程--岩浆那点事儿
爱游戏,做游戏,火星特效君终于跟大家见面了!这次给大家带来Unity岩浆效果Yin~先上效果图图↓↓↓↓↓
嘿嘿~是不是很萌!想知道是怎么做出来滴么?给君笑个才告诉你秘诀。首先特效君找了些参考。
图中我们可以发现岩浆的颜色,亮度,粘稠状,以及一股一股的流动Yin~
分析完后我就开始做准备工作哦!(纳尼?说了这么半天,还要准备什么)。首先我们要准备模型!是这样子滴。
模型是怎么做地,当然用MAX咯Maya也可以滴。
什么?不会,这都不会做!
其实很简单,在网上有一大把一大把的模型在等着你去用呢!还不去找。
接下来我就开始找贴图素材(居然还要找)···就找4,5,6,7,8张就好了!
好了让我们继续吧!通过Unity的Shader链接材质.
!!重点!!Lerp节点:A和B链接任意贴图即可。注意T会根据图片的黑白灰去显示A和B的结果,T中黑色显示A,T白中显示B,灰显示A与B相容。!!请多练习!!
图B中UV节点通道给1(模型不容易出切边)默认是0.
顶点偏移(位移)注意最好用单通道图片明度要低 Shader全图如下连好之后吧Shader映射出材质并赋予给模型上。
最后我们在把石头赋予上材质,以及细节。废话不多说了上图。
石头材质。
细节Shader材质。
好了大功告成!
岩浆完成~\(≧▽≦)/~快来关注我们的公众号动动你的小猪手识别二维码↓↓↓↓↓
感谢分享感谢分享
666,厉害了
好棒的效果
厉害了我的哥!
表示看不清,讲的含糊不清,强烈要求管理员删帖!
用这么多贴图 手游是不行滴!不要把虚幻那套也搬过来用!
厉害了我的哥!
很棒哦
这么糊。。。
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