而小天下
发表于 2017-3-10 10:17
挺好玩的,光临摹的话。注意模型比例 原版是4头身的,非常Q。还有重心的处理,一切末端骨骼,四肢头部,都是围绕重心和躯干配合的,所以要把大部分精力放在重心动画的制作上。还有注意曲线,运动曲线,不是曲线编辑器。所有骨骼节点,在空间上划过留下的轨迹或者说线路,线条。是体现“力”的地方。要好好体会,就是大部分人说的流畅度。也是节奏韵律什么的。这些也是原版处理比较好的地方。原版看起来没那么疯癫,更多的是Q,放松,柔软,连续的韵律感,节奏感。这也是动画精髓所在吧,用“力”体现一切.
Quiet、
发表于 2017-3-10 10:06
{:8_319:}
huyhnb
发表于 2017-3-10 10:00
个人感觉手臂的幅度可以再滞后一点
Noahsyt
发表于 2017-3-10 09:33
很有意思的跑步,感觉和原版相比头部前倾和单独晃动的不太明显,尤其正视图,看起来像是在原地踏步。