【求助】关于max【IK解算器制作线性动画】
最近制作一条蛇 绕山飞行的循环封闭曲线动画 相对蛇而言曲线的曲折幅度很大 。我的制作流程是:用首BONE加IK解算器 连给末端 再连给 画好的曲线
如下图:
头部能紧贴曲线但是尾部会漂移 我在想是不是哪个参数没设好还是max的bug 在线求高手指点 {:7_267:}
线的点太少 就会导致骨骼不贴线多建些点 就可以了
chengliu999 发表于 2013-3-22 12:07 static/image/common/back.gif
max中有个线性ik就可以搞定,去看看吧!设置基本上和路径动画一样!
恩呢,谢谢!
yuenyidandan 发表于 2012-8-29 14:25 static/image/common/back.gif
我试过,貌似没出现这个怪异的现象。
不过身体会打转!
max中有个线性ik就可以搞定,去看看吧!设置基本上和路径动画一样!
我试过,貌似没出现这个怪异的现象。
不过身体会打转! 黑碳头 发表于 2011-10-15 10:48 static/image/common/back.gif
这种龙的我的确做的很少,不过我感觉尾巴也不会直接使用一个IK来解决吧,那样的话不就不能往下弯曲了么? ...
good idea 果然见多识广等周一上班我尝试一下 部分跟随部分计算 这个方法 这种龙的我的确做的很少,不过我感觉尾巴也不会直接使用一个IK来解决吧,那样的话不就不能往下弯曲了么?我记得有看过这类帖子,貌似是直接使用插件,让后面的骨骼都是跟随来运动的,只是头部的动画是跟着轨迹运行。 所以我建议你可以搜搜看帖子,比如鱼 蛇 的跟随动画。 先确定好你的搭建方式。
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