伟大的橘胖 发表于 2017-4-1 19:43

我要拿走,,再见

狸猫Anim 发表于 2017-4-1 13:42

感谢分享

52871513@qq.com 发表于 2017-4-1 12:03

继续努力

彼岸英司 发表于 2017-3-31 19:37

我来看楼主了

奶牙 发表于 2017-3-31 18:19

就像给反馈一样 国内的项目 不管谁监制 总会不专业 以制作者最终搞不懂修改意见为第一目的 
其中有个原因 是双方并不是建立在某个可操作的客观标准 或有一定共识的主观认识的基础之上进行沟通 
若说你这个作品有什么问题 没有某个可凭之佐证的质量的衡量物 或规格的参照系 可以说到天黑了又亮
所以只能有限地说点看法 意见建议什么的

一 躯干 头
流畅度不够 正面最明显 当然这一点lz自己已经交代过了 这个很客观 
因为完成度偏低 不能很清晰地看出来躯干究竟在何时 怎么样 用力与缓冲 
哪个节奏点是表现出这个走路核心味道的关键 所以不必再议

二 说说手 

以写实向来说(显然不是卡通) 左手太软 与人体的质感相去甚远 这个基本客观

还是左手 全程刻意画圈 没有松紧张弛的变化 流畅柔顺有余 自然不足
败坏最大的是什么呢 与身体其它部分想 或者已经表现出来的昂首阔步 英姿飒爽的性格 气质完全相悖 
在此部分所为最甚反而损害整体设计的细节 却是白做

这个也可以认为略客观

3 
还是左手 后摆的幅度偏小 动态平衡上不是很匹配——照例略客观


右手与剑
持重物之手 摆幅偏小 没有问题 但从节奏与pose上的细节可以看出 lz也许没有真正明白微妙的重量感究竟怎么体现
须再加以反复观察 体会 思考 练习 馈照
这一点在不甚讲究的游戏动画中几乎不算是问题 所以是否重视 是lz自己的事情

三 下肢
既然是写实 那么只用原地模式来制作和检查 可能永远你都不会发现自己的走跑到底有什么问题
建议做出实际位移 不滑步的情况下再自行检查一下
然后有三点可以说的是
蹬腿离地这个部分 节奏或幅度过大——侧视图明显——这个有点败坏气质
离地后脚似乎是故意外甩(同时意味着故意向内用力) 这个用力方式 看不出来是必然的 不自然——正视明显 属于影响设计的细节
踏地的过程 可能脚尖过低 同左手后摆幅度过小一样 属于到位与否的小问题

最后的观感就是 这个走路 似是而非
建议一定要有可信的参考 或实际的行走为摹本 在摹本的基础上进行合理的取舍与修改 
这样的话 能提高作品的自审成功率 也能缩小审核方的意见范围 或至少有交流用时可印证的尺子
若非有共同的客观或主观上的共同参照 动画界的整体或个人 估计 依旧是一片混沌


慕夏Mucha 发表于 2017-3-31 17:04

加油~~~~~~~~~~

超级VIP皓月 发表于 2017-3-31 06:03

模型v

916983017 发表于 2017-3-30 17:08

看看

liang1109 发表于 2017-3-30 17:00

谢谢分享

L5762841 发表于 2017-3-30 16:42

我能怎么办我也很绝望啊

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