铁豌豆站长@CGJOY 发表于 2009-6-30 09:03

05_在motionbuilder中对角色进行角色化

=====================本系列教程导航=====================================


01_motionbuilder7.5安装教程:http://www.cgjoy.com/thread-1808-1-1.html
02_魔兽世界资源提取器 MyWarCraftStudio 使用教程:http://www.cgjoy.com/thread-1793-1-1.html
03_把m2文件导入到max中:http://www.cgjoy.com/thread-1799-1-1.html
04_max导入到motionbuilder:http://www.cgjoy.com/thread-1820-1-1.html
05_在motionbuilder中对角色进行角色化:http://www.cgjoy.com/thread-1854-1-1.html
06_通过hvh导出动作到3dsmax biped动作格式:http://www.cgjoy.com/thread-1853-1-1.html

==================================================================
高清版:
flash/player.swf?videoID=76369_5213673&autoStart=false&share=false
没有上面的清晰:
flash/player.swf?videoID=76369_5211197&autoStart=false&share=false


吴老板 发表于 2020-4-23 11:44

想看看教程...

CG_Lee 发表于 2018-8-21 11:43

看看

headshell 发表于 2013-10-20 17:41

给力顶起

kimifx 发表于 2010-2-24 01:04

顶一下,慢点研究下

拉破车 发表于 2010-1-14 20:23

很好的教程

小阿白 发表于 2010-1-3 02:55

wow~~very good~~~

qiang_jsj 发表于 2010-1-1 21:52

我真的好惨呀,3dmax保存为fbx文件后,用motionbuilder打开,选了x-ray,但就是没见到骨骼

qwer015525 发表于 2009-11-27 11:36

这么好的流程 得好好的学习下

kunimihiro 发表于 2009-9-6 05:07

好帖必须顶, 虽然要钱也认了, 哈哈
页: [1] 2
查看完整版本: 05_在motionbuilder中对角色进行角色化