【骨骼绑定动画入门】英雄联盟卡牌大师动效设计(转载)
很久以前的东西了,当时沉迷LOL✧(≖ ◡ ≖),觉得首页动画很有趣,就尝试着做了一下。原图为了表示对拳头公司的敬意,先放一张原图,不知道是哪位画师...
成品图(静态)
成品图虽然选了这张原画,但是其实我卡牌就玩过几局,比较渣╮(╯▽╰)╭https://cdn.dribbble.com/users/172479/screenshots/2423292/1111.gif
什么是骨骼动画? 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画:每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画:模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
AE骨骼动画插件介绍 Anime Studio Pro*提供了多种高级动画工具和特效来加速工作流程。用2D技术实现了以前只有用3D软件才能实现的“bone rigging”功能。能使画有骨骼构造的图片能有自由地活动。
Aescripts Puppet Tools 3*AE木偶图钉动画绑定脚本,通过Null空物体来控制角色骨骼,相当于3D软件的IK,十分方便,对于做角色Motion动画对话,非常便利。
骨骼动画流程分析选一个简单的例子,来梳理清楚制作思路,特效什么的后期随意上就好了第一步:选择一张简单的人物图第二步:拆解它第三步:使用插件在AE中拼接好,需要注意的是从属关系(父子级),例如,眼睛从属于头部,头部从属于身体第四步:给每个关节制作动画关键帧以前做好的动画找不到了,请自行脑补- -
制作流程1.拆解、补充1.用了点时间,把原图拆解开来。2.然后补充一下背景和肢体的局部,以求完整度。3.自己画个卡牌太血腥了,不忍心放上来,可怜的卡牌...
2.AE里面整合尽量还原成原画里的样子,可以在背后放张原画做参考
3.人物动态拖拽Parent的螺旋,来设置从属级别,比如手目前就是从属于身体,移动身体,手也会跟着移动。当然如果使用骨骼插件,会更有趣,但是对的图片关节精细度更高。图钉工具是个好东西,可以帮助你实现一些轻微的呼吸,扭动等效果。
4.绘制卡牌轨迹在AE里建立3D路径,然后把制作好的卡牌应用到这个轨迹里做运动,一共只需要做三张就好,剩下的通过复制-时间轴错位来制作。
5.制作光效使用Fractal Noise插件来制作火焰特效,然后加入水波纹Ripple特效来完成火焰的摆动。(其实这个做法现在来看还能做得更好,无奈当时只会这个╮(╯▽╰)╭哎)
6.细节修饰用蒙版遮罩制作卡牌的投影,发光Glow特效制作窗户的闪烁
7.整体渲染是不是看起来和原图有点像了呢?
最后AE导出视频,使用PS导入视频做序列帧,另存为GIF就可以了。
整体动态做得还不够好,因为当时只是想把想法付诸实现一下,比如卡牌的比例还没有调整到与原图一样的大小等等,无奈只是摸鱼之作,分享给喜欢的设计师们~✧(≖ ◡ ≖)——谢谢观看——
注:原作者-柑橘君 原贴地址
老司机带带我好不好! 谢谢楼主分享~
学习2D动画有助于3D动画pose和动画基础的修炼!赞赞赞!
赞赞赞
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kankan
厉害
然后呢,结果呢?