分享个shader,关于IF节点的链接方法
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=image&aid=582168&size=300x300&key=d7084384ee1efec9&nocache=yes&type=fixnone1 效果是这样的··· 没加辉光 ,丑******。 反正项目不能用,项目当时需要的是一个岩浆漫延进来的效果,然后程序爸爸说这属于特效,我不会做特效。。。http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=image&aid=582170&size=300x300&key=9f9cd24a6ae725a4&nocache=yes&type=fixnone2.链接图如上,功能有,位移溶解 沟边 遮罩能连的都练上去了 ,至于性能........ 俺不知道
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=image&aid=582169&size=300x300&key=c82e7fe1bc4fdbed&nocache=yes&type=fixnone3.IF节点 的沟边解释 如图, 链接的有点乱。大家可以看仔细点。 其实记住这几个点就好了,1.节点1减去节点2,得出沟边,2 加上节点1融合就OK。3.节点1=本身节点+0.2沟边范围,也就是1.2了。
纯属个人分享,帖子编辑的可能不通畅 勿怪undefined ,shader版本是 5.5.2的,我用这个版本连接点。不知道怎么通用低版本,如果知道的大大 求分享下经验
好的看看看看看看 好人 厉害了我的哥!
谢谢楼主分享~
看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
感谢分享~~~~
页:
[1]