拉撒路 发表于 2017-6-10 19:22

当我们在谈论打击感的时候 我们在谈论什么

CGjoy搞活动啦 我来凑热闹 发点早就写完但是没发出来的东西吧
打击感打击感打击感
打击感已经被太多人谈了 以至于我觉得我不应该再来谈(这也是为啥我之前写了没发出来)
大家公认的是 打击感是一种综合感受
有人吧打击感拆解为 打!击!感!
有人把打击感拆解为道和术。
还有人把打击感拆解为临场→观察 拟真→夸张象限
(以上详情查阅知乎)
我这把打击感拆成 视觉、听觉、知觉。
(其实就是画面、音效和操作手感,但是这样讲不够装逼)
接下来是以前写的内容

单讲游戏战斗其实是三份:美术一份 音效一份 程序一份
分别对应玩家的视觉 听觉 还有手感
理论上这三者的重要性,是各占三分之一。
但是不同档次的游戏这三种因素能发挥的作用不同,
例如在大部分手游上,玩家要么是在室外比较吵的环境,
要么是在办公室、教室这种不方便开声音的场所,音效就显得比较不重要。
比重上只能占到十分之一到五分之一。
然后,目前的手游上对程序的要求,基本也做不好战斗体验。
一般来说只要差不多就可以了,并没有几个项目肯花大力气打磨手感。
所以说,此类手游项目,美术比重很夸张,应该能占到五到七成。
有人会说,XXX音效就很好。是的,即使在手游里,顶级的项目,还是三分法。

这只是单纯说战斗体验,要是打一关的话,还有策划的配置。
对刷兵的节奏把握,难度设计,boss的安排。都会影响整局游戏的体验
美术其实也跟这些有关系
嗯,要看从什么视角看待这个事。
要是宏观看,整个游戏是一体,什么视觉听觉手感战斗节奏。
都是互相有关联的,不可能分开。
不然,你音效做的巨牛逼,能发唱片,但是每一下都跟画面表现没关系。
画面是戈壁荒原,音效是小桥流水,那也白费。
但是拆开看,就是这么几块……
就最简单说一个直拳,只有动画的时候,做到最好,让人感受到力量,速度,配上特效,有打击效果。
如果程序做得好,打到木箱会破碎,打到墙体会掉渣,那感觉就不一样。
如果再有相应的音效配合,达到不同材质的东西声音不一样,那整个感受就不一样了。
这个感受会反过来影响你的视觉,你的动画特效就算一般 也会看起来有八九十分。

其实这里面拆开还有太多的内容要说**** Hidden Message *****祝你们今夜过得愉快
今天的B就装到这里吧 行啵……



CGJOY_184887832 发表于 2023-8-25 17:23

感谢楼主分享

大白的雪拉比 发表于 2019-5-31 14:28

好东西,看看哇

欣欣向荣 发表于 2019-5-16 15:50

学习

zhusim 发表于 2019-5-14 10:23

膜拜大神,学习啦哈

6076196 发表于 2019-5-13 11:07

{:6_198:}

caoyeguang 发表于 2019-5-4 15:20

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

lusemTOT 发表于 2019-4-19 14:46

Look~~

邪恶的坏人 发表于 2019-4-19 11:50

看看那

发抖的萌新 发表于 2019-4-19 11:36

谢谢分享

gxjily78 发表于 2019-4-19 09:35

zzzzzzzzzzzzzzzz
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 当我们在谈论打击感的时候 我们在谈论什么