结合上一讲继续讲曲线运动规律在勾勒飘带造型中的作用
这个帖子昨天就想发了,无奈时间实在是拮据很,趁现在有点喘息的时间赶紧发完吧。之所以发这个帖子,主要是前段时间看过很多朋友对于制作飘带这块确实很困扰。其实吧,飘带特效看似简单,也不是很简单,因为它毕竟也算是蓄力特效的一个主体元素,承担的是特效所要表现重心的重责。此外,条带特效一定不要单独存在,在整体特效中它承担的一般是线的作用,我们知道一个完整的画面需要的点,线,面的集合。所以我们要在条带主题做完之后一定要根据实际情况辅以点和面的点缀。至于最终效果那得看个人的美术功底了,这个没办法,没有特殊捷径。另外,我们条带特效不管造型是什么,不管曲线运动规律是什么,它的作用大多是视觉引导,所以一定要指向视觉中心。举个例子,图中所有的曲线都指向蓝色的同一个区域,这个区域我们用纯度最高最亮的特效表示,以吸引观看者的视觉。
还有飘带特效除了造型之外还有节奏,色彩,贴图纹理等等了,这些我就不过于赘述了,网上很多大神都分享过了自己的心得了,这里主要是结合上一讲继续讲我们在条带制作中如何结合曲线运动规律来勾勒造型,使我们的条带特效更加进一步提升。
下面进入今天真正的主题,先看效果,由于时间真的很局限,所以仓促做了一个条带,大家也凑合着看啊,但是基本上问题都注意到了。
这里我只做了条带部分,而且造型也捏的还不是很完美,大家可以再实际制作中可以细调调,再辅以衬托氛围的烟雾和星点什么的。我这里由于时间关系就先这样了。
先说一下大概的思路。
**** Hidden Message *****
虽然没完全看明白,但是感谢up分享了,顺便想问问那种网中心内吸汇聚的旋风条带咋做啊{:8_769:} 这个....我以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱。谢谢
技术贴支持啊 这个....我以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱。谢谢 感谢分享 111
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kankan
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