弥枳
发表于 2022-4-15 21:48
太棒了:jingya::aiqian:
ZEKUN
发表于 2022-4-2 21:02
牛啊
Simon-
发表于 2022-3-28 17:17
您好呀, 我是腾讯天美L2工作室的招聘经理,目前负责上者荣耀IP开放世界新项目的招聘,如果方便的话,能否留个微信号,咱们进一步深聊下。 期待您的回复! WeChat:Simonx97
CGJOY_677874982
发表于 2021-11-27 14:55
谢谢分享
艾米剑客(ˉ(∞)
发表于 2020-3-17 21:22
非常感谢,茅塞顿开的感觉,有机会交流下。
CGJOY_152228766
发表于 2020-3-2 07:58
谢谢楼主分享
henry123
发表于 2020-2-14 13:59
博山 发表于 2017-8-25 10:32
首先感谢认真回复。
我说临摹造成设计感不足,并没有否认在学习过程中临摹的作用。只是目前有太多人过 ...
有一说一确实
昵称上交给国家
发表于 2019-9-10 15:27
感谢大佬的 分享,很好的分析总结,开阔见识了
Angle-桑
发表于 2019-6-22 01:07
终极伊万 发表于 2018-6-21 15:17
我看过之后的感觉是觉得在整合思路和设计思路方面可以很大程度的帮助到思维设计的,可以明确制作目的和目标 ...
首先,作者的理论已然非常精辟,对很多动画师都有很大的指引作用。我也非常庆幸能看到这个帖子,非常感谢。但看到这个回复,我觉得楼主有些贪心了,或者说是有些偏了。。一个厨师教你做菜,告诉你要用什么佐料,告诉你先放油还是先放盐。。你却还追问放多少油,多少盐。火打到多少算是大,多少算是小。。我觉得很没有必要。。炒菜的是你,炒糊了你自然知道下次要小点火。菜咸了,你也会知道下次要少放点盐。而且,每个人的口味都不一样,同一勺盐下去,有的人觉得太淡没味道,有的人觉得这都咸得发苦。作者先放出理论核心,又特意指出了可以突破,但不能偏离核心。这正是在告诉我们,要遵守规则,但不要被规则束缚。特定情况下是可以破坏规则的,至于什么时候破坏,破坏多少,以及破坏所带来的结果倒底是好还是坏。这都是不确定的。在古代文明,杀人是要偿命的,在现代文明,杀人可能不用偿命,那在没有文明的部落中呢,别说杀人了,吃人都是很正常的。假如你有两个领导,一个领导觉得你的动作在某一帧左偏一度更好,另一个领导觉得要右偏一度更好,而你觉得都不用偏,就这样最好,谁正确?所以,就算作者自己说得出来具体是多少,你认同吗?你认同的别人又认同吗?说白了得自己体会。。没有绝对的答案。每个人得到的答案都不一样,。不然为什么给出的是象限,而不是坐标呢。作者本篇言论,我个人觉得更多的是一个方向上的指引,并不是要教大家具体要怎么做。。动作怎么做,还得自己来。接受反驳,但我会给你一个回复。。那就是,,,,自己尝试。。
博山
发表于 2019-6-18 12:14
终极伊万 发表于 2018-6-21 15:17
我看过之后的感觉是觉得在整合思路和设计思路方面可以很大程度的帮助到思维设计的,可以明确制作目的和目标 ...
非常感谢您的留言,您指出的问题一针见血,这个问题也确实是我当初没想清楚的,甚至于事隔多年的今天依然不敢轻易定论。
原因无他,只是因为动画设计本身是一种对动态变化的设计。而只要是不断变化的事物,必然不受太多的条条框框约束。
更何况,动画十二法则和动画师生存手册已经把最基本的框架制定好了,我不敢画蛇添足。因此只是试图提供一个设计思路引导,而不是框架约束。这样,大家在设计时也happy一些吧~
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