U3D超强材质(mask图控制) xray+流光+自发光+法线+金属度
本帖最后由 zsz98781 于 2017-7-1 09:35 编辑先打个广告,冰川网络游戏视频,招募集3d软件,后期,游戏引擎于一身的 视频制作的高手。。联系邮箱:9888657@qq.com
U3D超强材质(mask图控制) xray+流光+自发光+法线+金属度上面的材质可以用shaderfoge随意改,改完之后,记得自己加上,支持glow11的关键代码。。。
厉害了 谢谢楼主分享 素材用時方恨少, 日積月累少成多! 谢谢大佬 etertertgertgertgergtregwergretger 我也要看,感谢楼主 你好,看了这GLOW11的帖子,非常感谢。然后实际用时遇到个问题,请教一下!地形确实会曝光掉,用你提供的材质没有接收阴影请问如何解决? 有一个问题,就是地形换了材质之后会不能接收阴影 你让我眼前一亮,期待看到你更多的作品!