AE如何做沙子特效
本帖最后由 页川 于 2017-6-24 20:55 编辑这是我上个项目有个沙漠怪物需要做流沙特效,当时是想用MAX里的fumeFX 插件做,可心中没把握。经网上搜索这方
面特效,发现少之极少。后来在论坛里看到有期的作业是做了一个流沙特效。因此,自己想试着用AE模仿表现出来, 先上效果图:
这里我想表达是沙漠上的沙感觉,经过自己的反复思考和试验,终于做出自己想要那种沙子的感觉。
我发现这种方法不单只做这种效果,可以说其他做沙子的特效,都可以用这种方法来实现。
当然,这种只是用AE做出来效果,之前我想用max里FX插件,应该表达得更好!
下面我简单说下AE如何制作沙子的思路,具体自己去试验吧!
1、先做出你想要的形态。我是做流沙感的,所以形态是旋转外往里面聚。
2、形态做好了,我们要表达沙子颗粒感,那AE里有个“添加颗粒“”命令。
3、接着加噪波命令,沙子的颗粒感应该出来了,
4、给个沙子的颜色,这是沙子质感有了,为了对比更明显,必须加上锐化命令。
5、再加个辉光命令,沙子更亮,更像沙子啦!
如果按照上面思路还没有试验出上面效果话,那就不断地去试验研究,毕竟我也试验很多遍才出这种效果。
如果已经麻木了,(*^__^*) 嘻嘻……,那去下我源文件吧,要卷哦,作为作者辛苦付出小小回报啦!
**** Hidden Message *****
好
资源甚好,且阅且珍惜!
挺好的 第一层分形杂色、三色调、添加颗粒;第二层大致分形杂色、去黑、添加颗粒、三色调、极坐标、旋转扭曲,给个蒙版羽化。预合成,打开3D 给个旋转。基本OK 感谢分享 很棒,感谢分享 谢谢楼主分享~ 学习学习啊 资源甚好,且阅且珍惜! 嘎感谢