页川 发表于 2017-7-8 23:01

AE如何制作卡通喷火+源文件

本帖最后由 页川 于 2017-7-9 00:30 编辑

               
      大家好!这次给大家带来一个卡通喷火特效制作教程,第一次写教程有不足之处请谅解,这次是继承之前我发了 一个 Q版烟 帖子的衍生,自己多动动脑子,还可以衍生出其他效果,待大家去研究!如果之前看了我那个O版烟不知道怎么实现的同学,
      这次你们幸福啦,我将详细讲解这种效果怎么实现。

         
            
      上面是效果图,相信大家网上都搜索到很多喷火特效,有很多都是用MAX 里FX插件来实现的,也有很多是FL 来画得帧动画,做出来的效果都是不错
的,但是很多人不知道AE怎样制作这种效果,这种风格效果在Q版游戏里应该会用到。

       下面跟我一起制作这种风格喷火特效吧!

      
    这里说明下,简单的建固体层,滤镜英文叫什么名字,或是其他基础的,我都不在这里讲解,不知道的,自己去学习!
       我们先制作一个火团,
       1.添加CC球体 命令,在灯光高度进行K帧,数值如上图。
       2.调整下灯光方向
       3.添加色阶命令,拖动柱形图的三角图形,让图形边变实。

      
       1.复制多几层,数量你们自己定,
       2.错开帧数,你想多少真就错开多少帧,不是固定的。
       3。调整图形大少,角度,让拼起来的图形好看就行。
   
      
       1.合拼图层,
       2.添加凌乱置换,进行演进K帧,数值如上图。
   以上做了那么多目的都是让图形动起来好看又有变化。

      
      这里制作一个烟团,
       1.可以直接复制之前做好的火团,
       2.在灯光高度里K帧,数值如上图。
       3.在位置,比例,旋转里用表达式wiggle(2.10),如上图所示

      
      这个步骤如火团,这里不多说了。

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入学新生 发表于 2020-1-19 11:12

感谢分享

入学新生 发表于 2020-1-19 11:11

感谢分享

一梦三千载 发表于 2019-5-31 16:20

想看完就要回复

风随人愿 发表于 2019-5-21 12:02

谢谢大佬分享

数据终端LT 发表于 2019-5-5 15:43

look

^莫^ 发表于 2019-4-29 17:13

{:6_206:}

CCCG 发表于 2019-4-26 09:21

谢谢楼主

a丶乃个蓝 发表于 2019-4-12 17:46

观摩观摩~

剀云飞 发表于 2019-4-8 11:38

哈哈哈哈

ge010203ge 发表于 2019-4-8 09:46

爱的速递多
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