AE如何制作卡通喷火+源文件
本帖最后由 页川 于 2017-7-9 00:30 编辑大家好!这次给大家带来一个卡通喷火特效制作教程,第一次写教程有不足之处请谅解,这次是继承之前我发了 一个 Q版烟 帖子的衍生,自己多动动脑子,还可以衍生出其他效果,待大家去研究!如果之前看了我那个O版烟不知道怎么实现的同学,
这次你们幸福啦,我将详细讲解这种效果怎么实现。
上面是效果图,相信大家网上都搜索到很多喷火特效,有很多都是用MAX 里FX插件来实现的,也有很多是FL 来画得帧动画,做出来的效果都是不错
的,但是很多人不知道AE怎样制作这种效果,这种风格效果在Q版游戏里应该会用到。
下面跟我一起制作这种风格喷火特效吧!
这里说明下,简单的建固体层,滤镜英文叫什么名字,或是其他基础的,我都不在这里讲解,不知道的,自己去学习!
我们先制作一个火团,
1.添加CC球体 命令,在灯光高度进行K帧,数值如上图。
2.调整下灯光方向
3.添加色阶命令,拖动柱形图的三角图形,让图形边变实。
1.复制多几层,数量你们自己定,
2.错开帧数,你想多少真就错开多少帧,不是固定的。
3。调整图形大少,角度,让拼起来的图形好看就行。
1.合拼图层,
2.添加凌乱置换,进行演进K帧,数值如上图。
以上做了那么多目的都是让图形动起来好看又有变化。
这里制作一个烟团,
1.可以直接复制之前做好的火团,
2.在灯光高度里K帧,数值如上图。
3.在位置,比例,旋转里用表达式wiggle(2.10),如上图所示
这个步骤如火团,这里不多说了。
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谢谢大佬分享 look
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谢谢楼主 观摩观摩~
哈哈哈哈
爱的速递多