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› Unity 大范围闪电的制作技巧
SWY2017
发表于 2017-7-12 08:44
感謝分享這麼好的學習資源!
thunderkid
发表于 2017-7-11 22:35
既然闪电的变化频率很高,那么似乎模型并不需要太精细,制作过程可以更简洁些,目前的模型似乎面数还是太高。
烟台帅小伙
发表于 2017-7-11 21:51
学到了,多谢lz提供这么好的教程
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Unity 大范围闪电的制作技巧