4698to 发表于 2017-7-12 21:48

ninjaripper1.7.1-模型提取工具

本帖最后由 4698to 于 2017-7-13 20:55 编辑

ninjaripper 这个神器 就不多说了,可以在游戏中直接抓取模型出来。然后配合插件脚本把模型导入到max /blender 里面。用过的人都知道,导入是时候很麻烦啊,要一片片的找的,很多都是UV错的,要慢慢找到那些UV对的才行,找到对的之后又要慢慢找坏的删除。。。。

我自己用的时候就是很头疼,花了点时间改了下这个脚本,
左边是源,右边是我改的



就是 1:NO UV // 2:SameSize ,3:有bug。。。。。。。
2017/7/12/ 9:50有急事要下班了;晚点更写完,发资源,
1:NO UV:
      在UV coord参数设置正确的情况下导入过程中检查模型UV是否正常,不正常的UV一般都是所以uv点都挤成00/01,如果你发现模型UV是某个侧视图横截面,或是一条线,基本上都是UV coord参数 设置错误。导入完成之后,点下 1:NO UV 就可以把所以UV错误的模型删除。

2:Same Size :
      检查是否有重合模型,选中一个 点2:same size 就可以自动把重复的模型删除。谨慎使用, same size不会检查模型是否有问题,只是单纯的删除重复的只保留一个。

3:Map Path :      收集贴图
      自动把在ninjaripper 提取出来的贴图中正确的从rip模型目录复制到当前操作的MAX保存目录下。
正常使用流程:
      选用Group d导入模式,INput Dir 填上导入路径,RIP File Nums 填序列,如: 0-50,即导入 前50个RIP模型文件。
      UV Coord 一般都是 U3 V4 ,你可以慢慢测试这个参数。
      导入成功后,点 1:NO UV 删除。
      然后继续。。。
      完成后,保存为 max 文件,点3:Map Path自动把贴图收集到你max文件同目录下。

2017/07/13/ 1:12 全部功能可用
3:Map Path 还是有bug 场景模型中如果有多维材质会出错,无法收集贴图。

欢迎反馈BUG!!!!!!!!

mail:738746223@qq.com

**** 本内容需购买 ****
















aken2046 发表于 2021-3-21 10:18

资源甚好,且阅且珍惜!

453104667 发表于 2020-6-22 04:30

哦是的是的是的话就是离开打卡记录删掉了

LingHyun 发表于 2020-2-1 00:04

厉害了我的哥!

nienie 发表于 2019-11-13 15:55

现在这个还能使用吗

疯心未泯 发表于 2019-5-24 16:54

Li_17 发表于 2019-5-8 11:33

谢谢分享

迷失深蓝 发表于 2019-3-24 22:02

支持!!!

agoodweb 发表于 2019-2-28 21:35

haolihaindsklnknklnklvndsdklnv

121855303 发表于 2018-12-7 13:55

结婚,一,已经,一

colt45 发表于 2018-11-21 13:17

这个不错,减少了大量手工作业
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