unity2017新功能Timeline亲测(Tak作品)
本帖最后由 darksilvir 于 2017-7-31 23:05 编辑抽空测试了一下unity2017的新功能,先看看效果
Unity强大的Timeline发布了,比想象中还要好,简单介绍下:
类似于视频编辑软件的时间轴有视频和音频两个轨,Unity的Timeline的轨道有动画、粒子、代码事件、音频摄像机等几个轨,不需要点击“Play”按钮,直接在编辑模式下实时拖动时间轴预览,而且Timeline里面还可以添加Timeline,相当于在AE里面打组comp,编辑单个Timeline,就可以一次改变其他复制出来的timeline,可以当AE使了!
Timeline不仅有利于影视制作,更是游戏开发的利器。Timeline可以经由事件驱动,比如从游戏操作到过场动画或NPC对话都可以自由地通过
Timeline切换
那对于特效制作有什么便利呢?
看两个例子
1.怪物的1个待机和3个受击动作Clip可以通过timeline衔接起来,中间过渡部分可自动淡入淡出,Clip的速度可调快调慢,并且直接拖动预览,非常便利
2.粒子也可以在编辑模式下实时拖动预览,不需点击Play键,非常直观。并且整个TImeline可以设置循环播放
下面来介绍另一个强大功能Cinemachine
先来介绍Cinemachine部门主管
Adam Myhill在视频游戏和电影世界已经拥有将近二十年的经验,在EA担任影视部门总监和CG主管,并在多部电影中担任摄影指导。他还拥有电子竞技领域的摄影程序专利,关于如何从游戏或其他可变场景实时生成影视级内容。他的电影程序和游戏相机系统Cinemachine已被Unity收购。他现在作为Unity Head of Cinematics,把他的电影、照明和游戏摄像机的经验带入Unity。
Cinemachine是一个强大的程序化镜头工具,在游戏开发Demo阶段能快速修改镜头动画,效率大大提高
功能包括:以多个对象为定位目标,镜头轨道,状态驱动摄像机,动态选择最佳摄像机等等,在此不一一介绍,来看看我这个特效的例子:
我设了5个虚拟摄像机,通过TImeline衔接在一起,不用打任何关键帧,非常快捷。不过经过亲测,建议镜头激烈运动时,用轨道摄像机衔接会比较好。
以上就是unity2017.1部分新功能亲测,更多特效相关可关注我微博http://weibo.com/takfung
最后分享一个工具,
**** Hidden Message *****
查看我之前的特效 http://www.cgjoy.com/forum.php?m ... 8990&fromuid=121880]火影奥义-写轮眼月读
补充内容 (2018-11-20 11:31):
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微博 http://weibo.com/takfung 感谢楼主分享 谢谢分享 厉害了,多谢大佬~
很不错很厉害 so coollll
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感谢楼主
感谢楼主
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