在 MotionBuilder 里调整 joint orientation 的方法
一般为了方便绑定和规范化,我们在 maya 里做绑定的时候,都会给骨骼设置 orientation 并且用 freeze transform 来给初始pose的旋转值归零,如图此时虽然在数值上看到的旋转值都是0
但其实 maya 把这个旋转偏移值存在了属性中的 joint orient 里
今天我在 MotionBuilder 里做绑定时,也需要调整这个值,以前一直以为 MB 不能调,后来发现其实就在 skeleton 的属性框里,只是名字变成了 pre rotation
另外还有旋转轴顺序也可以在这里找到
分享给需要的人,少走弯路
以上
看看 谢谢楼主分享
感謝分享這麼好的學習資源!
资源甚好,且阅且珍惜!
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