【心得分享】巧用蒙皮缩放插件。若是火星了请忽略~
本帖最后由 Super银色子弹 于 2017-8-29 11:38 编辑【模型传送门:http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=189386&shareuid=703684】
前言。
相信很多人项目中都会遇到蒙皮完做完动作后,
被通知需要修改大小,。。。(省略一万字撕X过程),
解决办法有很多,
1.保存蒙皮信息或者关掉蒙皮影响修改模型和骨骼。
(bone骨骼太多不好处理)
2.修改场景单位。(貌似是很好的方法,本插件可能是利用类似原理)
3.等等等。
具体方法还请自行搜索询问,就不赘述。知道修改方法后使用插件是能提高效率的。
正文。
插件很简单明了,很多人应该用过,但是会有蛋疼的问题比如放大后乱飞。
打开模型,点开插件,选择scene。
放大10倍之后。。。
若是我使用方法有问题,本文可直接忽略- -
插件我使用的也不多,但是偶然发现小方法可能会方便很多人,
虽然仍旧待测试~还是忍不住分享出来,欢迎一起讨论。
①在空的场景先设置成0.1,
②打开需要修改的模型,把数值改成1.
③如此一来蒙皮后的模型依然被放大了10倍。骨骼也没有乱飞。
初步测试蒙皮正常。胯下是导入的原模型。
结语
只是很小的心得分享,要是有什么不对欢迎一起讨论,总之为了方便大家项目制作中的修改~
插件奉上,很常见非原创。
**** Hidden Message *****
这个不错啊 子弹大佬,请问模型部位修改了,比如腿拉长了,这种该咋办呢 牛逼 问一下哈,模型放大后重新解算Bone骨骼会乱甩,甩的幅度很大是啥子问题哈?
厉害了我的哥 先留个脚印~是个好东西 {:6_198:} S.银色子弹 发表于 2017-8-29 11:39
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=189386&shareuid=703684
你好,问下我用这个插件放大模型后,蒙皮的骨骼线也变大了,这个有办法处理吗 我这边试了,变形拉 ゞ給妳第一個承 发表于 2017-8-21 14:44
大神,应该和这个命令是一样的效果。
楼主尴尬癌要犯了