zhouyi1130
发表于 2018-10-26 10:00
骨骼断肢动画制作方法
是嫂子主动的
发表于 2018-10-26 09:42
感谢分享
952088485
发表于 2018-10-26 09:06
牛逼
wu2727610
发表于 2018-10-25 11:07
不知道我这样理解对不对,新建一组手臂的骨骼通过中心对齐的方式以及旋转约束到将被替换的bip的手臂的骨骼上,然后通过骨骼的权重分配来实现手臂的链接与断开的控制,那么模型在绑定前是否需要将手臂进行分离呢~~为了避免面错乱是否有办法实现当断臂实现的时候原将被bip替换的骨骼隐藏,而只保留新建的这组手臂骨骼呢?~~感觉思路有点像手臂ikfk切换的制作思路
wu2727610
发表于 2018-10-25 09:15
思路一团浆糊
比脸大的鸡排
发表于 2018-10-23 17:41
谢谢分享,,
hanju
发表于 2018-10-22 12:22
资源不错,感谢分享。
lb123456
发表于 2018-10-17 17:42
666
Jinke
发表于 2018-10-17 17:06
学习
林和
发表于 2018-10-17 16:32
亚飞大大
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