骨骼断肢动画制作方法
感谢分享
牛逼
不知道我这样理解对不对,新建一组手臂的骨骼通过中心对齐的方式以及旋转约束到将被替换的bip的手臂的骨骼上,然后通过骨骼的权重分配来实现手臂的链接与断开的控制,那么模型在绑定前是否需要将手臂进行分离呢~~为了避免面错乱是否有办法实现当断臂实现的时候原将被bip替换的骨骼隐藏,而只保留新建的这组手臂骨骼呢?~~感觉思路有点像手臂ikfk切换的制作思路
思路一团浆糊
谢谢分享,,
资源不错,感谢分享。
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亚飞大大